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Autor:
Leandro de Almeida Morelato, Ramiz Augusto de Oliveira Nascimento, João Vilhete Viegas d'Abreu, Marcos Augusto Francisco Borges
Publikováno v:
Revista de Ensino de Ciências e Matemática, Vol 1, Iss 2 (2010)
O uso de robótica na aprendizagem é muito estudado e difundido. Este trabalho estuda a utilização de dispositivos eletrônicos para o desenvolvimento da robótica educacional. Foram realizados o estudo e comparação de alguns kits de robótica p
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f1d6303826964d1997735da152962acb
Publikováno v:
Revista Brasileira de Informática na Educação. 31:01-30
Umas das maiores dificuldades dos alunos iniciantes em Programação Orientada a Objetos é o exercício de abstração, algo necessário para a compreensão dos conceitos mais fundamentais. Embora esse paradigma seja ministrado há décadas, ainda
Publikováno v:
Communications in Computer and Information Science ISBN: 9783031276385
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::9baafadb0d1001659257b46c1ce7719d
https://doi.org/10.1007/978-3-031-27639-2_5
https://doi.org/10.1007/978-3-031-27639-2_5
Autor:
Igor Matsuzaki, Humberto Augusto Piovesana Zanetti, Valéria Cristina Gomes Leal, Marcos Augusto Francisco Borges
Publikováno v:
Tecnologias, Sociedade e Conhecimento. 4:43-58
Este trabalho apresenta uma proposta para um conjunto de práticas pedagógicas, com o objetivo de explorar o conteúdo de Lógica de Programação e Pensamento Computacional, em uma abordagem motivadora e criativa. São propostas atividades de Progr
Publikováno v:
Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2022).
Esta pesquisa tem como objetivo discutir as aplicações e as estratégias didáticas para ensino de programação baseada na teoria de Aprendizagem Significativa, desenvolvida por David Ausubel. Pesquisas sobre esse tema são recentes e há poucos r
Publikováno v:
Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2022).
Com a disseminação do termo Pensamento Computacional após a publicação do artigo de Jeannette Wing no ano de 2006, o interesse da comunidade científica e educacional em relação ao tema cresceu de forma considerável, sendo discutido ao redor
Publikováno v:
Comunicações em Informática. 4:12-15
This article presents and discusses the development of the ThinkTank game, which aims at teaching programming concepts and computational thinking using a constructivist approach. The game utilizes visual programming blocks as the main player mechanic
Publikováno v:
Comunicações em Informática. 4:19-22
Esta pesquisa tem como objetivo discutir sobre a teoria, as aplicações e as principais estratégias didáticas para ensino de Programação utilizando recursos de Computação Física. Pesquisas sobre esse tema são recentes. No meio acadêmico, ai
Publikováno v:
Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021).
Serious games and game-based learning approaches have been shown to provide effective learning outcomes in various contexts. However, the design of games with educational purposes is not an easy feat, since many aspects must be considered during deve
Publikováno v:
RENOTE; v. 19, n. 1 (2021): Edição Regular-Julho de 2021; 52-61
A pandemia do COVID-19 impactou significativamente escolas, universidades e alunos por todo o globo. Uma estraté gia utilizada par a mitigar esse impacto é a condução de atividades do tipo ensino a distância; entretanto, essa modalidade apresent