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Publikováno v:
Obra Digital, Iss 14, Pp 139-156 (2018)
Este artigo apresenta um modelo e um protocolo com objetivo de nortear o processo de desenvolvimento de jogos digitais. A metodologia do estudo é de natureza qualitativa. Neste trabalho mesclamos referências da área de designer de jogos digitais,
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/c5e026adda5a4a2cb05751e8a5d72385
Publikováno v:
Educação Online. 18:e231806
Os jogos digitais são elementos da cultura pós-moderna que atraem grande parte da população estudantil. Os jogos estimulam o raciocínio lógico, a interação entre jogadores, a persistência na aprendizagem de estratégias para mudança de fase
Publikováno v:
Capitalismo contemporâneo e políticas educacionais
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f271bc54a82dd615bf8e68d9593c5f31
https://doi.org/10.22533/at.ed.67821110614
https://doi.org/10.22533/at.ed.67821110614
Publikováno v:
Argumentos Pró-Educação. 5
Tratamos aqui uma pesquisa em andamento sobre os cursos de formação pedagógica para os docentes graduados não licenciados dos institutos federais. Por meio de um estudo de caso, utilizando-se de análise documental dos projetos pedagógicos deste
Autor:
Etiene Santiago Carneiro, Carlos Alex de Cantuária Cypriano, Shirlei Pereira de Souza, Marcelo Vera Cruz Diniz
Publikováno v:
Revista Brasileira da Educação Profissional e Tecnológica. 1:e12900
As instituições de ensino ligadas à formação de trabalhadores precisam reavaliar seu processo de ensino-aprendizagem e dentro dessa perspectiva, o acompanhamento de egressos torna-se uma excelente ferramenta para avaliação e adequação dos cu
Publikováno v:
Revista Brasileira da Educação Profissional e Tecnológica. 1:e12384
Tratamos aqui sobre os cursos de formação pedagógica para os docentes graduados não licenciados dos institutos federais (IF). A pesquisa foi delineada dentro de uma abordagem qualitativa com o uso do estudo do caso como método, utilizando-se de
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 14, Pp 139-156 (2018)
In this article we present a model and a protocol for guiding the process of developing digital games. The methodology of the study used for this work was action research. We suggest a model and a protocol based on analysis of the development process
Autor:
Gilberto Cafezeiro Bomfim, Suani Tavares Rubim de Pinho, Jerzy André Brzozowski, Angelo Duarte, Roberto F. S. Andrade, Daniel S. Carvalho, Marcelo Vera Cruz Diniz, Aristóteles Góes-Neto, Charbel N. El-Hani, Thierry Corrêa Petit Lobão
Publikováno v:
PeerJ
PeerJ, Vol 6, p e4349 (2018)
PeerJ, Vol 6, p e4349 (2018)
Complex networks have been successfully applied to the characterization and modeling of complex systems in several distinct areas of Biological Sciences. Nevertheless, their utilization in phylogenetic analysis still needs to be widely tested, using
Autor:
Aristóteles Góes-Neto, Charles Novaes de Santana, Charbel Niño El-Hani, Leonardo Bacelar Lima Santos, Ivan Carmo Rocha-Neto, Roberto Fernandes Silva Andrade, Thierry Corrêa Petit Lobão, Suani Tavares Rubim de Pinho, Marcelo Vera Cruz Diniz
Publikováno v:
Digital.CSIC. Repositorio Institucional del CSIC
instname
PLoS Computational Biology, Vol 7, Iss 5, p e1001131 (2011)
PLoS Computational Biology
instname
PLoS Computational Biology, Vol 7, Iss 5, p e1001131 (2011)
PLoS Computational Biology
13 páginas, 6 figuras, 4 tablas. Artículo OpenAccess
This paper proposes a new method to identify communities in generally weighted complex networks and apply it to phylogenetic analysis. In this case, weights correspond to the similarity inde
This paper proposes a new method to identify communities in generally weighted complex networks and apply it to phylogenetic analysis. In this case, weights correspond to the similarity inde
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::3b306c0daa72d7fce88e9d2a3035ffd0
http://hdl.handle.net/10261/46704
http://hdl.handle.net/10261/46704