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Publikováno v:
Espaço Pedagógico, Vol 26, Iss 2, Pp 370-394 (2019)
Este artigo descreve um modelo de aprendizagem que usa programação de jogos para telefones celulares como uma alternativa no processo de ensino-aprendizagem em disciplinas escolares. A aplicação do modelo tem em vista contribuir para a motivaçã
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/9eef015b9d424077bb7597a2f4c8e8ec
Autor:
Zandara Pereira, Luana Rodrigues, Rafael de Oliveira Costa, Eros Izidoro Amaral, Marcelo Simas Mattos
Publikováno v:
Anais do X Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2021).
O presente artigo apresenta um aplicativo para dispositivos móveis Android direcionado para propósitos didáticos no ensino de química, mais precisamente para ajudar alunos do Ensino Médio. O objetivo do aplicativo criado é proporcionar uma expe
Publikováno v:
Anais dos Workshops do VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017).
Publikováno v:
Anais do XXII Workshop de Informática na Escola (WIE 2016).
Este artigo descreve uma investigação sobre o uso de programação de computadores como apoio ao aprendizado de disciplinas do núcleo comum do Ensino Médio em dois "campi" do Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ). Foi feito um levantamento b