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Publikováno v:
Journal of Universal Computer Science, Vol 30, Iss 8, Pp 1023-1047 (2024)
Software architects and developers often use Domain-Specific Languages (DSLs) to model or code applications. However, designing a DSL that effectively represents its domain can be a challenge, potentially contributing to poor uptake and usage. To the
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https://doaj.org/article/7fad20f103ed46ab9fc41f458a91691c
Autor:
Lucas Pieva, Maicon Bernardino
Publikováno v:
Journal on Interactive Systems, Vol 14, Iss 1 (2023)
Given the rapid growth and high demand in the entertainment industry, it is crucial to implement best practices in digital game project management to ensure successful projects within the Triple Constraint of costs, time, and scope. This study aims t
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https://doaj.org/article/225818d247ca4d31b8aafbfe4c23b710
Publikováno v:
Anais do III Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2023).
O último Plano Nacional de Educação (PNE 2014-2024) reitera ser estratégica a curricularização da extensão, em no mínimo 10% da carga horária dos cursos de graduação, como forma de colaborar na ampliação de matrículas no Ensino Superior
Autor:
Raul Nogueira Neves, Maicon Bernardino
Publikováno v:
Anais da VI Escola Regional de Engenharia de Software (ERES 2022).
Este artigo apresenta a importância da engenharia de software no desenvolvimento e atualização de aplicações em larga escala, utilizando a ferramenta SAP como material de estudo. A SAP SE é a multinacional alemã que tem 99 das 100 maiores empr
Publikováno v:
Anais da VI Escola Regional de Engenharia de Software (ERES 2022).
A indústria de jogos digitais atualmente gera interesse e muitos investimentos. Nesse sentido, torna-se fundamental adotar boas práticas para garantir um ciclo de desenvolvimento de software confiável para alcançar o sucesso do projeto. Fornecemo
Autor:
Diego Comis, Samuel Forrati, Maicon Bernardino, Elder de Macedo Rodrigues, João Pablo da Silva
Publikováno v:
Anais da VI Escola Regional de Engenharia de Software (ERES 2022).
A análise estática de código é uma técnica da verificação de software, onde uma ferramenta identifica defeitos anteriores à execução de trechos de código. Este trabalho propõe analisar e comparar algumas dessas ferramentas para o PHP. Par
Publikováno v:
Proceedings of the XXXVI Brazilian Symposium on Software Engineering.
Publikováno v:
Anais do IV Workshop em Modelagem e Simulação de Sistemas Intensivos em Software (MSSiS 2022).
O desenvolvimento de uma DSL não é uma tarefa trivial, pois são linguagens de programação de domínio específico que possuem uma gramática própria. Desta forma, faz-se necessário o uso de ferramentas que suportem a definição dos conceitos
Autor:
Comis, Diego, Forrati, Samuel, Elder Rodrigues De Macedo, Maicon Bernardino, Da Silva, João Pablo Silva
Static code analysis is a technique widely used for software verification and validation, which runs through pre-defined code snippets to identify defects and problems without the need to run the application. This article proposes to analyze these to
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::05d3cdfb0bfc5237865f563080a23a83
Autor:
Luciano Marchezan, Elder Rodrigues, João Carbonell, Maicon Bernardino, Fábio Paulo Basso, Wesley K. G. Assunção
Publikováno v:
Handbook of Re-Engineering Software Intensive Systems into Software Product Lines ISBN: 9783031116858
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::3834b740d5dbddcc4aea0818a4cbec22
https://doi.org/10.1007/978-3-031-11686-5_13
https://doi.org/10.1007/978-3-031-11686-5_13