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pro vyhledávání: '"Luis Navarrete-Cardero"'
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol Avance en línea (2023)
An active community of users is manipulating the image of early cinema using Machine Learning-based software. This practice, encompassed in the field of Artificial Intelligence, has transformed the materiality of these images, generating a mutated im
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https://doaj.org/article/bf6abef8e8504e38b6bf5bbdef1f0900
Autor:
Luis Navarrete-Cardero
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 16 (2022)
Reseña del libro ADAPTACIÓN 2.0 Estudios comparados sobre intermedialidad. Antonio J. Gil González y Pedro Javier Prado (eds.) Binges, Èditions Orbius Tertius, 2018 300 páginas.
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https://doaj.org/article/63111b6855824d9982b53c400d5e7dd7
Publikováno v:
Communication & Society (Formerly Comunicación y Sociedad), Vol 32, Iss 3, Pp 1-15 (2019)
Given that the democratisation of video games has allowed this industry to appropriate a series of themes traditionally the exclusive preserve of other expressive media, this work analyses the capacity of videoludic expression to elicit emotions and
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https://doaj.org/article/c4a3c24aa091465fba9b36b38a8ca6c0
Publikováno v:
tripleC: Communication, Capitalism & Critique, Vol 16, Iss 2, Pp 782-804 (2018)
This article has a dual purpose. The first is to establish the relationship between videogames and utopia in the neoliberal era and clarify the origins of this compromise in the theoretical dimension of game studies. The second is to examine the ways
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https://doaj.org/article/bf7caef90fa24d0684908a651f853f8b
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol 31, Iss 3 (2019)
Esta investigación establece relaciones entre distintas producciones videolúdicas y obras literarias representativas del ámbito hispanoamericano. El vínculo entre el mundo de los videojuegos y la literatura es un tema aún poco explorado, pero ad
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https://doaj.org/article/2d09b5c8f90549b4804ef7112d3f6932
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol 27, Iss 2 (2015)
El objetivo del presente trabajo es la disertación y el análisis de la influencia (sociológica, psicológica y cultural) que ejerce en los adolescentes el concepto de Apocalipsis. Convertido en una noción clave de la cultura visual, la denominada
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https://doaj.org/article/bc22308f9fc6461a9963dedfc3c6d805
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BOLETÍN DE LA BIBLIOTECA DE MENÉNDEZ PELAYO. 98:209-244
El interés, incluso teórico, de Torrente Ballester por el juego y sus relaciones con la ficción literaria ha quedado de manifiesto en el título de su conocido trabajo crítico sobre el Quijote (Torrente Ballester, 1984) que parafraseamos aquí ap
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Communication & Society (Formerly Comunicación y Sociedad), Vol 32, Iss 3, Pp 1-15 (2019)
Given that the democratisation of video games has allowed this industry to appropriate a series of themes traditionally the exclusive preserve of other expressive media, this work analyses the capacity of videoludic expression to elicit emotions and
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idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
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espanolEste articulo se propone emplear la teoria de mundos ficcionales para entender la condicion estructural de los mundos revelados y no revelados en el videojuego. Para ello se acudira a los indices de saturacion intensional, o grados de conocimi
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idUS: Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
Universidad de Sevilla (US)
idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
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Universidad de Sevilla (US)
idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
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Due to its affiliation with formalism, ludology, the scientific perspective prioritized in game studies, considers the rule–mechanic binomial to be an essential principle of any scholarly approach to video games. Nevertheless, the limitation of the