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pro vyhledávání: '"Ludologie"'
Autor:
Karadeniz, Oğuz Özgür
Publikováno v:
Ileti-s-im; Dec2017, Issue 27, p57-78, 22p, 1 Diagram
Autor:
Schwessinger, Tobias
Publikováno v:
Textpraxis, Vol 8, Iss 2 (2017)
Die Simulation ist einer der zentralen Begriffe in der ludologischen Theorie des Computerspiels. In dieser definiert er sich primär in der Abgrenzung zur Literaturwissenschaft. In der Reflexion auf die Geschichte und Theorie des Begriffs entwirft de
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/a5dba70478bc4ff59df3ed3f1a6bbfd7
Autor:
Surdyk, Augustyn
Publikováno v:
Kalbotyra / Linguistics. (59(3)):261-270
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=199147
Autor:
Augustyn Surdyk
Publikováno v:
Kalbotyra, Vol 59, Iss 3, Pp 261-270 (2008)
Das Ziel des Artikels ist die Präsentation der grundlegenden Voraussetzungen der Ludologie, die sich mit der Erforschung von Spielen und ihrer Anwendung im Fremdsprachenunterricht und in der angewandten Linguistik beschäftigt.Diese Wissenschaftsdis
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ece54c27da0e4fc58d48103dd42f8f5b
Autor:
Maude Bonenfant, Thibault Philippette
Publikováno v:
Recherches en communication, Vol.-, no.49, p. 1-7 (2019)
Le terme « ludologie » est souvent utilisé comme synonyme de game studies, traduit aussi par « études du jeu » ou « sciences du jeu » en français. D’après Jesper Juul (2011), le terme aurait été employé pour la première fois par Mihá
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c64e43b0ef9baaba9037c12d06dc9f88
https://hdl.handle.net/2078.1/216471
https://hdl.handle.net/2078.1/216471
Autor:
Oğuz Özgür Karadeniz
Publikováno v:
Issue: 27 57-78
Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi
Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi
Postmodern görsel kültürün önde gelen ürünlerinden olan dijital oyunlarınsosyal ve beşeri bilimler tarafından incelenmesi akademide 2000’lerin başından buyana süregelen bir tartışmanın konusu olmuştur. Oyunların “ne olarak”,
Autor:
Solinski, Boris
Considérer le jeu comme un acte, c’est lui prêter une intention et une finalité. Sa problématique est donc moins son identification en tant que jeu, évidente à chacun, que la communication de l’idée de ce qui se joue : « Qu’est-ce donc
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2015LORR0129/document
Autor:
Solinski, Boris
Publikováno v:
XXe Congrès de la Société́ française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC) : Temps, Temporalités et information-communication
XXe Congrès de la Société́ française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC) : Temps, Temporalités et information-communication, Société française des sciences de l'information et de la communciation (SFSIC), Jun 2016, Metz, France
XXe Congrès de la Société́ française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC) : Temps, Temporalités et information-communication, Société française des sciences de l'information et de la communciation (SFSIC), Jun 2016, Metz, France
National audience; Si le temps est indispensable au jeu pour se déployer, le ludique, à travers l’indétermination et l’alternative que pose son expérience, révèle la dimension potentielle du temps. Cette quatrième dimension permet l’appr
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::462cd5c5e32aa21774374f292b65ba0d
https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01727387
https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01727387
Autor:
Alexandre., Béland-Bernard
Le discours universitaire sur le jeu vidéo comporte actuellement deux mouvements bien distincts. La ludologie cherche à étudier le jeu vidéo selon ses aspects ± uniques », soit le gameplay et l'interactivité; la narratologie, elle, cherch
Externí odkaz:
http://spectrum.library.concordia.ca/975773/1/MR40994.pdf
Publikováno v:
Recherches en Communication; 10/31/2019, Vol. 49, p1-7, 7p