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Autor:
Lucas Florêncio de Brito, Ricardo Argenton Ramos, Jaelson Freire Brelaz de Castro, João Araújo, Rodrigo Pereira Ramos, Brauliro Gonçalves Leal
Publikováno v:
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol 19, Iss 1, Pp 93-106 (2020)
A obesidade é apontada como uma epidemia global que desencadeia consequências como o aumento de morbidades, maior risco de desenvolver doenças metabólicas, cardiovasculares, hepáticas, câncer, diabetes, entre outras. O conhecimento sobre nutri
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d32372f849034b1398d18531f0e3aea8
Autor:
Rodrigo Pereira Ramos, Ricardo Argenton Ramos, Lucas Florêncio de Brito, Jaelson Castro, João Araújo
Publikováno v:
RENOTE; v. 19, n. 1 (2021): Edição Regular-Julho de 2021; 237-247
Obesity can generate short and long term effects on health. Nutritionalknowledge is important to increase the potential of acquiring healthy eating habits and prevent obesity. In this study, it was investigated an educational game-basedintervention w
Autor:
Jaelson Castro, Rodrigo Pereira Ramos, Ricardo Argenton Ramos, Lucas Florêncio de Brito, Brauliro Gonçalves Leal, João Araújo
Publikováno v:
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol 19, Iss 1, Pp 93-106 (2020)
A obesidade é apontada como uma epidemia global que desencadeia consequências como o aumento de morbidades, maior risco de desenvolver doenças metabólicas, cardiovasculares, hepáticas, câncer, diabetes, entre outras. O conhecimento sobre nutri
Autor:
Cleiton Carvalho Machado, Lucas Florêncio de Brito, Sayonara Cordeiro de Marins Nogueira, Ricardo Argenton Ramos
Publikováno v:
RENOTE; v. 18, n. 1 (2020): Edição Regular-Julho de 2020-1
Os maus hábitos alimentares desde a infância é um dos fatores que acarretama obesidade e por consequência o desenvolvimento de doenças ligadas a esta. Assim, este artigo apresenta o Master Prato, um jogo que utiliza a realidade aumentada (RA) pa
Autor:
Ricardo Argenton Ramos, Brauliro Gonçalves Leal, Michel Ferreira Batista, Allisson Pierre Lino Gomes, Lucas Florêncio de Brito
Publikováno v:
RENOTE; v. 17, n. 1 (2019): Edição Regular-Julho de 2019; 405-414
Pesquisas mostram que o ensino de matemática tem baixa eficiência noBrasil. Uma possível solução para ajudar na melhoria do ensino é a utilização derecursos computacionais. Entre esses recursos, a realidade aumentada (RA) vemganhando destaque
Autor:
Ricardo Argenton Ramos, Brauliro Gonçalves Leal, Rodrigo Pereira Ramos, Lucas Florêncio de Brito
Publikováno v:
Cadernos de Educação Tecnologia e Sociedade. 13:513
O uso de jogos educativos e apresentado como alternativa para auxiliar na prevencao da obesidade em criancas e adolescentes. O objetivo deste trabalho foi realizar uma revisao sistematica da literatura para analisar as caracterAsticas utilizadas na
Publikováno v:
RENOTE; v. 16, n. 2 (2018): Edição Regular-Dezembro de 2018; 362-371
Muitos alunos na educação básica possuem dificuldade no aprendizado dematemática, o uso de tecnologias computacionais pode ser uma alternativa para ajudar a contornar essa situação. Este artigo objetiva apresentar os resultados do desenvolvimen
Autor:
Ricardo Argenton Ramos, Lucas Florêncio de Brito, Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto, Brauliro Gonçalves Leal
Publikováno v:
Cadernos de Educação Tecnologia e Sociedade. 11:680
One of the causes of bad software planning is the lack of qualified professionals and that in order to improve their quality it is necessary to improve the quality of teaching in the Software Engineering area. Educational games present themselves as