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pro vyhledávání: '"Luís Carlos Petry"'
Autor:
Luís Carlos Petry, Thiago Sanches Costa, Alexandre Vieira da Silva, Gabriel Cavalcanti Marques, Marcel Casarini
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013)
O artigo apresenta o conceito da imagem digital nos games como a resultante de um processo artístico-digital e personificado na figura do artífice, o qual centra sua atividade em um fazer-pensar. O artigo situa-se dentro de uma proposta de pensamen
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https://doaj.org/article/50eefff7537a442ca56cd84952b6a210
Autor:
Luís Carlos Petry
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
A presente proposta situa-se em um processo de pesquisa que vem sendo desenvolvido no PPG da PUCSP, Tecnologias da Inteligência e Design Digital, dentro do qual investigamos, conjuntamente com nossos orientandos e outros colegas, as relações exist
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https://doaj.org/article/ff5d68cbedba4be587ce8d6b30a6bee5
Autor:
Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas, Luís Carlos Petry, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luciana Rocha Mariz Clua
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles são objeto de fundamentação interdisciplinar, demandam diálogo entre profissionais de área
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https://doaj.org/article/7f826d4a159c489e8b34728b902ab51e
Autor:
Luciana Rocha Mariz Clua, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luís Carlos Petry, Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Os games (jogos eletronicos) sao fenomeno marcante nos valores e habitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles sao objeto de fundamentacao interdisciplin
This chapter discusses cognitive abilities that can be developed by means of the metaverse. We are concerned with developing virtual environments capable of providing, in a world full of challenges, more than adventures and excitement meant to push t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::4d3d62cc032d907d4670da06ef936f97
https://doi.org/10.4018/978-1-60960-854-5.ch015
https://doi.org/10.4018/978-1-60960-854-5.ch015
Publikováno v:
Journal For Virtual Worlds Research. 2
The present text talks about the substantiation and usage of logic-mathematical puzzles inside the metaverses and its incidences as cognitive objects. Starting from the evolving path of hypermedia to the metaverses, it is introduced some formal crite
Autor:
Bruna Barbieri Bariani
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
A hipermídia se coloca à frente de imensuráveis possibilidades de aprendizagem e conhecimento ao propiciar o encontro entre a razão e o sensível. Avaliando o desvelar da verdade através da vivência estética, presente no fundamento do jogo, es
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::a3c8836a168055813972b013a7d651c7
https://doi.org/10.11606/d.27.2013.tde-12092013-162438
https://doi.org/10.11606/d.27.2013.tde-12092013-162438
Autor:
Érica Masiero Nering
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
A pesquisa visa a fazer uma reflexão sobre a produção de hipermídias para a construção do conhecimento científico acadêmico. Para tanto, temos como base a filosofia de Gadamer (2008), que questiona a incontestabilidade da metodologia científ
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c143d07ad9939a8b6bae511b0ca9d4b4
Autor:
Vuillemin, Alain
Título original: "Concepts Informatique et écritures théâtrales"
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1445::e125359c1552832718a2ec2fa14091fd
https://hdl.handle.net/10284/862
https://hdl.handle.net/10284/862
Autor:
Messa, Eric Eroi
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
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A proposta deste artigo é apresentar ao leitor uma breve reflexão sobre a obra AlletSator, especialmente sobre como alguns dos trechos desta obra hipermidiática atuam frente àquele que interage com ela. Se consideramos o termo hipermídia como re
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::894c4e16c2986c4bd6973bd065d3f051
https://hdl.handle.net/10284/871
https://hdl.handle.net/10284/871