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pro vyhledávání: '"Luís Carlos Petry"'
Autor:
Petry, Luís Carlos1 alletsator@gmail.com
Publikováno v:
Cibertextualidades. dic2007, Vol. 2, p201-205. 5p.
Autor:
Luís Carlos Petry, Thiago Sanches Costa, Alexandre Vieira da Silva, Gabriel Cavalcanti Marques, Marcel Casarini
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013)
O artigo apresenta o conceito da imagem digital nos games como a resultante de um processo artístico-digital e personificado na figura do artífice, o qual centra sua atividade em um fazer-pensar. O artigo situa-se dentro de uma proposta de pensamen
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/50eefff7537a442ca56cd84952b6a210
Autor:
Luís Carlos Petry
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
A presente proposta situa-se em um processo de pesquisa que vem sendo desenvolvido no PPG da PUCSP, Tecnologias da Inteligência e Design Digital, dentro do qual investigamos, conjuntamente com nossos orientandos e outros colegas, as relações exist
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ff5d68cbedba4be587ce8d6b30a6bee5
Autor:
Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas, Luís Carlos Petry, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luciana Rocha Mariz Clua
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles são objeto de fundamentação interdisciplinar, demandam diálogo entre profissionais de área
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/7f826d4a159c489e8b34728b902ab51e
Autor:
Luciana Rocha Mariz Clua, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luís Carlos Petry, Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Os games (jogos eletronicos) sao fenomeno marcante nos valores e habitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles sao objeto de fundamentacao interdisciplin
This chapter discusses cognitive abilities that can be developed by means of the metaverse. We are concerned with developing virtual environments capable of providing, in a world full of challenges, more than adventures and excitement meant to push t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::4d3d62cc032d907d4670da06ef936f97
https://doi.org/10.4018/978-1-60960-854-5.ch015
https://doi.org/10.4018/978-1-60960-854-5.ch015
Publikováno v:
Journal For Virtual Worlds Research. 2
The present text talks about the substantiation and usage of logic-mathematical puzzles inside the metaverses and its incidences as cognitive objects. Starting from the evolving path of hypermedia to the metaverses, it is introduced some formal crite
Autor:
Uehara, Misa1 misa.uehara@ufpe.br, da Silva Santa Rosa, José Guilherme2 jguilhermesantarosa@gmail.com
Publikováno v:
InfoDesign: Revista Brasileira de Design da Informação. 2024, Vol. 21 Issue 1, p1-15. 15p.
Autor:
Teresinha Sartori, Adriane1 adriane.sartori@gmail.com, Rodrigues de Lima, Marcelo2 marcelorlima@outlook.com.br, Souza da Silva, Pedro Henrique3
Publikováno v:
Revista da Universidade Vale do Rio Verde. 2023, Vol. 22 Issue 1, p83-97. 15p.
Autor:
TORRES, RUI
Publikováno v:
Cibertextualidades. 2017, Issue 8, p139-161. 23p.