Zobrazeno 1 - 10
of 13
pro vyhledávání: '"Lin Suciani Astuti"'
Publikováno v:
E-Dimas, Vol 14, Iss 2, Pp 381-387 (2023)
Persoalan yang ditemukan di SMA Pertiwi 1 Padang adalah kurangnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran daring. Media pembelajaran yang digunakan secara berulang dalam setiap pembelajaran sehingga menumbuhkan rasa bosan dalam belajar daring. Pemb
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5616434181ad4fa8949722e9fce10100
Publikováno v:
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI). 4:317-324
Tujuan perancangan aplikasi ini adalah untuk mempermudah pengolahan data penjualan yang terdapat pada PT. Indo Media Persada, selain itu perancangan sistem ini dapat membantu menyelesaikan permasalahan yang timbul akibat tidak adanya sistem komputeri
Publikováno v:
Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD). 2:235-244
Alat Permainan Edukatif (APE) adalah segala sesuatu yang dapat dipergunakan sebagai sarana atau peralatan untuk bermain anak yang dapat mengandung nilai pendidikan (edukatif). Puzzle adalah salah satu bentuk permainan yang dapat mengasah kemampuan be
Autor:
Munasiah Munasiah, Lin Suciani Astuti
Publikováno v:
Laplace : Jurnal Pendidikan Matematika. 5:426-433
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecemasan matematika saat pembelajaran daring terhadap hasil belajar mata kuliah kalkulus.Metode dari penelitian ini yaitu metode survei, dengan pendekatan kuantitatif. Sampel diambil secara acak, se
Publikováno v:
bit-Tech. 4:146-152
Designing a Java netbeans-based sales information system for the Drs. Workshop business. The research method used is a qualitative method, which is a research method based on interviews or in-depth observations of the research subject. With the creat
Publikováno v:
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi). 7
Autor:
Dian Novita, Lin Suciani Astuti
Publikováno v:
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi). 6
Pembelajaran daring merupakan suatu pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan media internet melalui aksesibilitas, konektivitas, fleksibilitas, dan kemampuan guna memunculkan berbagai jenis interaksi dalam proses pembelajaran. Banyak sekali med
Publikováno v:
GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika; Vol. 4 No. 2 (2021); 31-40
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan google classroom sebagai media pembelajaran daring atau sering dikenal dengan pembelajaran jarak jauh (PJJ). Metode penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan teknik survei. Pen
Publikováno v:
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat. 5:494
Autor:
Lin Suciani Astuti, Siti Julaeha
Publikováno v:
SAP (Susunan Artikel Pendidikan). 5