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pro vyhledávání: '"Life is Strange"'
Autor:
Karina Kaiser-Fallent
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 60, Iss 1 (2022)
Im Folgenden werden drei digitale Spiele vorgestellt, die von der „BuPP – Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen“ empfohlen wurden. Die BuPP ist eine Einrichtung des Bundeskanzleramts, Sektion Familie und Jugend. I
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/059b056a6bbb46ddbd078026c3c932b8
Autor:
Tadeu Rodrigues Iuama
Publikováno v:
Significação: Revista de Cultura Audiovisual, Vol 49, Iss 57 (2022)
Este artigo visa discutir as relações entre o conceito de pós-história e o jogo digital Life is Strange, considerando a escassez de olhares da área da comunicação para os jogos em comparação com o papel que tal mídia ocupa contemporaneament
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d1d442a3ab014443b5104b05e6870f81
Autor:
Sommerseth, Silje
Publikováno v:
Sommerseth, Silje. Flyt, fantasi og frihet: Innlevelse og emosjonell medvirkning i videospill. - En utforskning av spillmediets narrative side med eksemplifisering fra spillene Life is Strange og My Child: Lebensborn.. Master thesis, University of Oslo, 2022
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/10852/96826
Autor:
Hensley, Dylan
"Thank You" Parts I and II is an experiment that attempts to break new ground in the field of anthropological cinema through the reflexive methodology and experience of myself. My establishment of a new theoretical film approach called meta-anthrocha
Externí odkaz:
https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc2256302/
Autor:
Selwyn, Laurie
Publikováno v:
Library Journal. 5/15/2015, Vol. 140 Issue 9, p50-50. 1/5p.
Autor:
Wrobetz, Kevin Reay
甲第24301号
人博第1057号
新制||人||248(附属図書館)
2022||人博||1057(吉田南総合図書館)
(主査)准教授 PETERSON Mark, 准教授 中森 誉之, 教授 勝又 直也, 教授 FIELD Malcolm Henry
学位
人博第1057号
新制||人||248(附属図書館)
2022||人博||1057(吉田南総合図書館)
(主査)准教授 PETERSON Mark, 准教授 中森 誉之, 教授 勝又 直也, 教授 FIELD Malcolm Henry
学位
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/2433/278333
Publikováno v:
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Iss 54 (2016)
El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: el horizonte de la mue
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4766cc5b4e05489f82db8a2828aea9a4
Autor:
Porta Pérez, Alberto
Publikováno v:
Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Esta investigación parte de la hipótesis de que ciertas aventuras narrativas buscan implicar al jugador en un debate –tanto interno como con el juego– sobre cuestiones morales y éticas de nuestra sociedad actual, con el fin de contribuir a la
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::880c1bc46ba78d22255b04af3262c22b
https://doi.org/10.7238/artnodes.v0i30.400394
https://doi.org/10.7238/artnodes.v0i30.400394