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Autor:
Leobardo López Román
Publikováno v:
Revista de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol 10, Iss 2, Pp 27-32 (2013)
A la comunidad académica le llevó muchos años consolidar una forma correcta como los estudiantes deben aprender a programar computadoras. Primero, deben aprender la metodología de la programación, usando técnicas de diseño algorítmicas o seud
Autor:
Leobardo López Román
Publikováno v:
Revista de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol 8, Iss 1, Pp 52-60 (2011)
El proceso enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras siempre ha sido difícil. No importa cuál se esté usando como primer lenguaje en la enseñanza, sea FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, C, C++, JAVA, C#, o cualquier otro. El problema
Autor:
Chico Rojas, Néstor, Gómez Arenas, Hugo, Gómez Márquez, Clara Alicia, Macías Hernández, José Raúl
Publikováno v:
Congreso Internacional de Investigacion Academia Journals; 2016, Vol. 8 Issue 1, p612-615, 4p
Publikováno v:
Congreso Internacional de Investigacion Academia Journals; 2015, Vol. 7 Issue 4, p360-364, 5p
Autor:
Leobardo López
Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, primero aprenderá la metodología de la Programación Estructurada usando diseño descendente (Top Down Design) integrado con seudocódigo; luego, sobre esas bases, evoluc