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pro vyhledávání: '"Leandro Key Higuchi Yanaze"'
Autor:
Cícera Aparecida Lima Malheiro, Valéria Sperduti Lima, Leandro Key Higuchi Yanaze, Marcio Hollosi
Publikováno v:
Dialogia, Iss 44 (2023)
O objetivo desse artigo é descrever sobre as concepções que alicerçaram o desenvolvimento do Portal de Acessibilidade na Universidade Federal de São Paulo (Unifesp). Para tanto, apresenta-se dados sobre o acesso, interação dos usuários, e des
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https://doaj.org/article/e5bbaab9424744798e3e0b2461a00cfc
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 15, Iss 26 (2020)
A Realidade Virtual (VR) como narrativa de imersão tem sido explorada como uma proposta de inovação no jornalismo. O artigo discute como as narrativas imersivas são utilizadas no campo do telejornalismo, explorando suas principais característica
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https://doaj.org/article/eebacaff117645b9829512b542c8ed16
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade, Vol 18, Pp 85-96 (2012)
As teorias que questionaram o pensamento moderno e a racionalidade ocidental são hoje chamadas a cumprir um ulterior passo em direção à crítica ao antropocentrismo e à assunção da questão da técnica e das arquiteturas informativas digitais
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https://doaj.org/article/7dae6aa91e0149148e7964b79871811e
Autor:
Leandro Key Higuchi Yanaze
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPUniversidade de São PauloUSP.
Muito se fala na crescente velocidade de inovações tecnológicas que se apresenta ao mundo e que vai se acelerando. Antes, gerações se passavam para termos uma evolução tecnológica. Hoje, uma mesma geração presencia vários saltos tecnológi
Autor:
Leandro Key Higuchi Yanaze
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPUniversidade de São PauloUSP.
Esta pesquisa se insere nas linhas de investigação do Centro de Pesquisa ATOPOS, da Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo (ECA/USP) sobre os aspectos teóricos das mídias digitais. Explora a interdisciplinaridade da comunic
Publikováno v:
TICs & EaD em Foco. 8:170-184
Os jogos digitais são produtos multimidiáticos interativos que estão inseridos na cultura contemporânea sendo relevantes, tanto em termos econômicos, quanto em termos sociais. Por conta da sua atratividade e capacidade de engajamento, os jogos d
Autor:
Andréa Perosa Saigh Jurdi, Carla Cilene Baptista da Silva, Maria Teresa Pace do Amaral, Rosangela Soares Chriguer, Leandro Key Higuchi Yanaze
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::d1521ff54ddf478aa44a68570b6bc6c5
https://doi.org/10.47247/ly/88471.63.0.1
https://doi.org/10.47247/ly/88471.63.0.1
Publikováno v:
Educação a Distância e Ensino Remoto: experiências, vivências e práticas
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::955ff7a65d69051d6d6533658c543b40
https://doi.org/10.47247/vv/rcb/88471.13.5.1
https://doi.org/10.47247/vv/rcb/88471.13.5.1
Publikováno v:
Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR Estendido 2020).
O "Unifesp 25 anos - VR 360º" é um aplicativo de realidade virtual desenvolvido para fins de pesquisa aplicada que fez parte da campanha institucional comemorativa em 2019. O aplicativo buscou apresentar uma narrativa que remete ao passado, present