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Autor:
Lange, Andreas
Publikováno v:
Dresdener Beiträge zur Geschichte der Technikwissenschaften, Nr. 31 (2006), S. 105-116, ISSN: 0232-5349
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https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A27816
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Autor:
Lange, Andreas
Publikováno v:
Dresdener Beiträge zur Geschichte der Technikwissenschaften, Nr. 31 (2006), S. 105-116, ISSN: 0232-5349
Publikováno v:
In Journal of Economic Behavior and Organization November 2024 227
Autor:
Lange, Andreas
Publikováno v:
DIGAREC Lectures 2008/09 : Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforumder Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009 / herausgegeben von Stephan Günzel, Michael Liebe und Dieter Mersch. - Universitätsverlag Potsdam, 2009. - S. 046 - 059
Der Artikel beschreibt die Rahmenbedingungen der Bewahrung digitaler Kulturgüter. Dabei konzentriert er sich vor allem auf die Bewahrung von Computerspielen, da diese als ältestes digitales Massenmedium die längste Bewahrungstradition haben und al
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http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3327/
Publikováno v:
In Journal of Economic Behavior and Organization December 2024 228
Autor:
Schwirplies, Claudia, Lange, Andreas
Publikováno v:
In Games and Economic Behavior July 2024 146:308-326
Autor:
Lange, Andreas, Ross, Johannes
Publikováno v:
In Journal of Economic Behavior and Organization February 2024 218:356-378
Akademický článek
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