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pro vyhledávání: '"Kocher, Mela"'
What do stories in games have in common with political narratives? This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are
Externí odkaz:
https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/49637
What do stories in games have in common with political narratives? This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::4763c68d5508d42826552883ad6e144c
Autor:
Kocher, Mela, Bauer, René
Ganz im Gegensatz zu manchen Skeptikern auch unserer Tage wusste bereits Friedrich Schiller um die grosse Bedeutung des Spielens, wie es in seinen Briefen «Über die ästhetische Erziehung des Menschen» (1793/94) nachzulesen ist. Nicht allein, dass
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::8622ae9aec2af297cbb2f59e8cc4a1d1
Autor:
Kocher, Mela
Point de départ À considérer aujourd’hui le paysage des jeux vidéo en fonction de leurs spécificités culturelles, il apparaît que le marché européen ne produit encore qu’une part relativement faible de réalisations propres. Cela concern
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::f93ad1de08fa466aab0a8da7d75b0372
http://books.openedition.org/pur/41357
http://books.openedition.org/pur/41357
Autor:
Suter, Beat, Kocher, Mela, Bauer, René
Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game w
Externí odkaz:
http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/25374
Autor:
Kocher, Mela
Der hier vorzustellende "ludoliterarische Typenkreis" dient der Typologie und Analyse digitaler Spiele und anderer Cybertexte wie Hyperfiction, interaktive Filme und VR-Umgebungen. Er stellt ein Modell dar, das von einem narrativen Ansatz ausgehend d
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::422a0c06f01c8be255bd675e2d86b07b
https://mediarep.org/handle/doc/18630
https://mediarep.org/handle/doc/18630