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Fatores influentes no desenvolvimento de interfaces humano-jogos : análise em perspectiva diacrônica
Autor:
Knebel, Matheus Geolar
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGSUniversidade Federal do Rio Grande do SulUFRGS.
Este estudo aborda o desenvolvimento das interfaces de hardware humano-jogo, com ênfase nos consoles de games. Enquanto a maior parte da literatura existente sobre o tema tem como foco os condicionantes tecnológicos desse desenvolvimento, neste tra
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/10183/182442
Autor:
Knebel, Matheus Geolar
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Este estudo aborda o desenvolvimento das interfaces de hardware humano-jogo, com ênfase nos consoles de games. Enquanto a maior parte da literatura existente sobre o tema tem como foco os condicionantes tecnológicos desse desenvolvimento, neste tra
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::eaad7af8e3be6ae7db7e8c763702f40b
Publikováno v:
Repositório Institucional da UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Este artigo tem o objetivo de investigar a relação entre Design Gráfico e Design e Emoção, visando contribuir com pesquisas realizadas em ambas as áreas. Dados foram obtidos a partir de pesquisas em oito periódicos, onde verificou-se um baixo
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::70294d47b1add11bee5935a16b5acf56
Autor:
Lima, Bruna Lummertz, Velho, Adriana Galli, Knebel, Matheus, Alencastro, Yvana, Van der Linden, Júlio Carlos de Souza
Publikováno v:
Revista de Design, Tecnologia e Sociedade; v. 3, n. 2 (2016); 103-118
Revista de Design, Tecnologia e Sociedade; v. 3 n. 2 (2016)
Revista de Design, Tecnologia e Sociedade; v. 3 n. 2 (2016)
O presente trabalho foi realizado a partir de um estudo referente ao estado da arte do Workshop em publicações dos últimos dez anos no periódico Design Studies. Apresenta inicialmente considerações acerca de definições da ferramenta e a forma