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New technologies and opportunities to modernize and make teaching more dynamic emerge, as well as to switch from the ordinary traditional teaching method to a different format, which makes the student the protagonist of the construction of his knowle
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::e759a0f732b8aedda0a6a0eecb466eda
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-7638-0.ch016
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-7638-0.ch016
Autor:
Sérgio Roberto Kieling Franco, Manuel Constantino Zunguze, Fabiano Ferreira Antunes, Felipe Becker Nunes, Kelly Hannel, José Valdeni de Lima
Virtual worlds can be considered immersive e-learning environments, whose characteristics of interactivity, immersion, and collaboration can be applied in different areas of teaching, such as in the field of sciences. In this way, this chapter presen
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::226785dfa1737aece4f070c8e832a4c5
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-8179-6.ch001
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-8179-6.ch001
Autor:
José Valdeni de Lima, Felipe Becker Nunes, Kelly Hannel, Manuel Constantino Zunguze, Sérgio Roberto Kieling Franco
Publikováno v:
Informatics in education: theory & practice; v. 20, n. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Informática na educação: teoria & prática; v. 20, n. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Computers in education: theory & practice; Vol. 20 No. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Informática na educação: teoria & prática; v. 20 n. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Informática na Educação: teoria & prática
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Informática na educação: teoria & prática; v. 20, n. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Computers in education: theory & practice; Vol. 20 No. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Informática na educação: teoria & prática; v. 20 n. 1 jan/abr (2017): MULTIMÍDIA, TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO E GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Informática na Educação: teoria & prática
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Vários estudos na esfera acadêmica têm sido conduzidos relacionando estilos de aprendizagem de estudantes e aprendizagem adaptativa. Neste trabalho visa verificar-se se a forma de navegação dos estudantes em apresentações paralelas multimídia
Autor:
Felipe Becker Nunes, José Valdeni de Lima, Maria Lucia Pozzatti Flores, Fabrício Herpich, Kelly Hannel, Maria Angélica Figueiredo Oliveira
Use of virtual worlds in education can be exploited in different educational topics through use of simulations, 3D objects, multimedia resources and educational activities that seek to assist student's learning. For the realization of these activitie
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f60a2b47edfa4633806172d9499df1ce
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-2426-7.ch003
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-2426-7.ch003
Publikováno v:
RENOTE; v. 14, n. 2 (2016): Edição Regular-Dezembro de 2016
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
A educação personalizada só é possível após a identificação dasdificuldades dos alunos que os impedem de terem os subsunçores necessários para captarem e aprenderem os conteúdos que lhes são ministrados. Com o uso das Tecnologias de Infor
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::91baf5793673b708b68ce98e09c8ac14
http://hdl.handle.net/10773/17119
http://hdl.handle.net/10773/17119
Publikováno v:
Anais do XX Workshop de Informática na Escola (WIE 2014).
Este artigo apresenta as diretrizes teórico-metodológicas que embasaram a reformulação do curso Moodle para professores de uma escola pública de Educação Básica. As mudanças implementadas proporcionaram um ganho significativo no número de s
Autor:
José Valdeni de Lima, Jérôme Gensel, Carlos Morais, Sérgio Roberto Kieling Franco, Kelly Hannel
Publikováno v:
RENOTE; v. 4, n. 2 (2006): Edição regular-Dezembro de 2006
Este artigo define a construção de um agente colaborativo para experiências multidisciplinares, tendo como principal objetivo colaborar com os professores no ambiente de ensino a distância. O paper concentra-se nas dificuldades de interação de
Autor:
Ricardo Azambuja Silveira, Kelly Hannel, Veronica Burmann da Silva, Raymundo Carlos Machado Ferreira Filho
Publikováno v:
RENOTE; v. 3, n. 1 (2005): Edição regular-Junho de 2005
Devido ao fato do constante avanço tecnológico na área de redes e aconseqüente diminuição dos custos de implementação dos sistemas devideoconferência, eles tem sido bastante difundidos principalmente os baseados naWeb. É criado um ambiente
Publikováno v:
Revista de Informática Teórica e Aplicada; v. 15, n. 2 (2008); 7
A publicação de periódicos de alto nível é um parâmetro de qualidade da pesquisa científica de um país. A RITA (Revista de Informática Teórica e Aplicada) atinge maturidade ao concluir a publicação de 15 volumes. Publicada desde 1989, a R
Autor:
Gianni Panconesi, Maria Guida
The increasingly pervasive use of digital technology has catapulted society into an interconnected world where the natural boundaries between humankind and machine, virtual and real, individual and community have become less perceptible. As individua