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Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 53, Iss 3 (2015)
Welche Rolle spielt Cyber Crime gegenwärtig? Was unterscheidet Cyber Crime von Cyber War? Wie muss Cyber Security gestaltet sein, um effektiven Schutz nachhaltig zu gewährleisten? Cyber Crime-Aktivitäten kennzeichnen sich häufig durch eine einfac
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https://doaj.org/article/f682a0bbab0641b2abe1891ca5cde21d
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 53, Iss 1 (2015)
Je breiter der Infrastruktur-Anschluss eines Landes an das World Wide Web, desto größer die Angriffsfläche im Fall eines Netzkriegs. Die Messung der virtuellen Kampfkraft erfolgt auf Basis von drei Faktoren: Offensivkraft, Defensivfähigkeit und d
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https://doaj.org/article/56176169f503402f98f6f0e6b5b699a7
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 52, Iss 4 (2014)
Virtuelle Spielräume sind heterogene Zonen der Widersprüchlichkeit: Als solche bilden sie Schnittpunkte für virtuelle Kontakte, Konflikte und Kämpfe. Die Tradition des Konflikts in digitalen Spielen ergibt ein Spiegelbild der Kultur – mit der B
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https://doaj.org/article/8e8b0be19ae644029f4972f58f8eb85a
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 52, Iss 2 (2014)
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communitys in Online-Games und virtuellen Welten. Es bilden sich Gemeinschaften und soziale Bindungen, die oft nach Niedergang eines Spiels fortbestehen und rund um andere Online-Spi
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https://doaj.org/article/28c7199e844e4ef5b3af9a59194ac595
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 52, Iss 1 (2014)
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https://doaj.org/article/cd92cf8132f44c3f99dcf9ae447a297d
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 51, Iss 4 (2013)
Das an das "Geocoaching"-Spielprinzip erinnernde Augmented-Reality-Game "Ingress" ist auf allen mit Android-Betriebssystem ausgestatteten Smartphones spielbar. Das Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist gleichzeitig auch das beste Patent-Rezept f
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https://doaj.org/article/5c0ae31b9f95416d9cdc61e26e0bd8f5
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 51, Iss 4 (2013)
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communities in Online-Games und virtuellen Welten. Es bilden sich Gemeinschaften, welche die Grenzen des Game Designs sprengen: Communities und soziale Bindungen, die nach Abschalt
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https://doaj.org/article/0cb0c49f785d4474931b2394d474f798
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 51, Iss 4 (2013)
"World of Warcraft" (WoW) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) bestehend aus hunderten parallel zueinander existierenden Bereichen, so genannten "realms", welche simultan von mehreren tausend TeilnehmerInnen bzw. deren digi
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https://doaj.org/article/2fbbedbe74644a798c6eab9ea9c17b13
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 51, Iss 3 (2013)
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https://doaj.org/article/9dbe17246ab14861ae1e9eab3668a831
Autor:
Karl H. Stingeder
Publikováno v:
Medienimpulse, Vol 51, Iss 3 (2013)
Im dritten Teil seiner dreiteiligen Analyse des Irakkriegs und der >embedded journalists< untersucht Karl H. Stingeder die Informationsstrategie der US-Regierung und prüft die Frage, ob die mediale Inszenierung der US-Regierung als politische Propag
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