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pro vyhledávání: '"Juliano Alessio da Silva"'
JEEDMA: the use of a gamified educational electronic game for the development of numerical cognition
Publikováno v:
ACTIO: Teaching in Sciences; v. 6, n. 1 (2021); 1-19
ACTIO: Docência em Ciências; v. 6, n. 1 (2021); 1-19
Actio (Curitiba)
Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
instacron:UTFPR
ACTIO: Docência em Ciências; v. 6, n. 1 (2021); 1-19
Actio (Curitiba)
Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
instacron:UTFPR
Os jogos eletrônicos educacionais podem ser utilizados nas mais diversas formas de ensino, tanto em um contexto tradicional quanto com alunos com necessidades especiais, visto seu potencial para auxiliar no desenvolvimento da Cognição Numérica. E
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::4bd6dc84f323498ebcaf2a74f694ddf8
https://periodicos.utfpr.edu.br/actio/article/view/12765
https://periodicos.utfpr.edu.br/actio/article/view/12765
Publikováno v:
RENOTE; v. 15, n. 1 (2017): Edição Regular-Julho de 2017
As tecnologias digitais em sala de aula podem ser instrumentos que auxiliam no processo de ensino e de aprendizagem, e para a área de educação especial, esses instrumentos podem ainda ser ferramentas potencializadoras de aprendizagem para indivíd