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pro vyhledávání: '"Juegos de realidad alternativa"'
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 25, Pp 25-40 (2024)
El estudio tiene el objetivo de determinar qué elementos de los juegos de realidad alterna (ARG) de la cantante Taylor Swift se integran en su estrategia de comunicación y su universo narrativo. Para ello, se plantea detectar las características q
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https://doaj.org/article/0e425b45b7cb40f8a382a2c34ddb9705
Akademický článek
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Autor:
Piñeiro-Otero, Teresa1 teresa.pineiro@udc.es, Costa-Sánchez, Carmen1 carmen.costa@udc.es
Publikováno v:
Comunicar. 2015, Vol. 22 Issue 44, p141-148. 8p.
Nuevas narrativas digitales, juegos de realidad alternativa y Unfiction: contando historias en línea
Autor:
Juan Carlos Rojas
Publikováno v:
Revista Anales. :43-55
En los últimos años han surgido innumerables proyectos y experiencias de narrativas digitales que se valen de las diferentes características de lo virtual para crear nuevas plataformas y formatos donde contar historias. En este artículo se hablar
Autor:
DE OLIVEIRA, THAIANE MOREIRA1 thaiane.moliveira@gmail.com, MARINHO, KARLA AZEREDO RIBEIRO2 karlamarinho@uerj.br
Publikováno v:
Signo y Pensamiento. 7/1/2010, Vol. 29 Issue 57, p538-551. 14p.
La presente investigación forma parte de los proyectos «Las ciudades españolasen la ficción audiovisual. Registro documental y análisis territorial y audiovisual»FACES-50. Ref: 2019/00436/001 (Universidad Carlos III de Madrid) y «La ficción a
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______912::c1177a8dcf841ae6abb268d30fd34aae
https://hdl.handle.net/10016/36207
https://hdl.handle.net/10016/36207
Publikováno v:
Revista de Comunicación y Ciudadanía Digital-COMMONS 2016 Vol. 5 N. 2 pp. 177-202
Los juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una forma de narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus características lúdicas, narrativas, participativas e interactivas.
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1700::9c66ccd5b035a64f9b196d8a13c75498
http://hdl.handle.net/10498/22539
http://hdl.handle.net/10498/22539
Autor:
Díaz García, María
Publikováno v:
E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM
Universidad Complutense de Madrid
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E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM
Universidad Complutense de Madrid
Los juegos de realidad alternativa son una nueva especie narrativa, un híbrido derivado de dos factores clave: los universos transmedia y el despliegue tecnológico. Este trabajo se enmarca en un nuevo tiempo: veloz, vertiginoso y, sobre todo, tecno
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::7afa816ef3e859606298fe1e45fd7841
https://eprints.ucm.es/id/eprint/42118/1/T38652.pdf
https://eprints.ucm.es/id/eprint/42118/1/T38652.pdf
Autor:
Arrojo-Baliña, María José
Publikováno v:
Re-Unir. Archivo Institucional de la Universidad Internacional de La Rioja
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El juego, como la comunicación, es una actividad inherente al ser humano. Los hombres lo utilizan como una herramienta de aprendizaje y de socialización. Algunos sociólogos y educadores sostienen que se juega principalmente para aprender, aunque s
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::8b8f715b799ad3c1dd06285428a56cf9
https://reunir.unir.net/handle/123456789/1730
https://reunir.unir.net/handle/123456789/1730