Zobrazeno 1 - 10
of 27
pro vyhledávání: '"José Manuel Pestano Rodríguez"'
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 23, Iss 2 (2017)
La movilidad psíquica que proporcionan los medios permite disponer de una imagen de un país en el que no se ha estado o de una sociedad con la que no se mantiene relación directa. Esta imagen construida se asienta sobre intereses editoriales y sim
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/e06e272b6fdb45d0832fd3d3b1f15291
Publikováno v:
Ámbitos, Iss 21, Pp 361-379 (2012)
La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligopólicas del sector, la integración vertical de las multinacionales dominantes, la insuficiente financiación pública a las desarrolladoras de sof
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/abe9c8d9711847e3bfe12b0c50d00b7b
Publikováno v:
Revista Internacional de Relaciones Públicas, Vol I, Iss 2, Pp 61-77 (2011)
Nos planteamos determinar qué tipo de comunicación realizan las organizaciones de alumniy qué se puede hacer para mejorar la situación actual. A través de las páginas institucionalesde veinte universidades encontramos que existen diferentes cla
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1cfb7a77c5c746bdbc3221caee755cb3
Publikováno v:
Historia y Comunicación Social, Vol 18 (2014)
El presente trabajo se plantea desde el rediseño del panorama actual de los medios de comunicación con respecto al género, bajo el amparo de la Ley Orgánica 3/2007 para la Igualdad Efectiva entre hombres y mujeres. El objetivo es conocer la repre
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/46ac9c9bc65d4b649cc796b4508625e2
Publikováno v:
Área Abierta, Iss 25 (2009)
En este trabajo se aborda la comparación entre dos productos culturales, cómics y videojuegos. En primer lugar realizamos una contextualización de estos dos medios en el conjunto de las industrias culturales, en donde se aborda la posición de cad
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4525060effa642b48894e3772e898dbd
Publikováno v:
Área Abierta, Iss 15 (2006)
Existe acuerdo respecto a la importancia que tienen los contenidos en el contexto de las industrias culturales. Este valor no es sólo meramente económico, sino que posee otros atributos éticos y comunicativos, entre los que se encuentra una fuerte
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f6c524e3d69d4fa9a89a19efa081a376
Publikováno v:
Área Abierta, Iss 5 (2003)
Entre las características que acompañan a la televisión digital se encuentran sus posibilidades de interacción. Resulta preciso aclarar como la interactividad se ha ido planteando desde los inicios de la televisión analógica, así como mostrar
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/27e26c7d6186479ab9fd6c0b3e414134
Publikováno v:
Revista Mediterránea de Comunicación, Vol 3, Iss 1, p 1 (2012)
En poco más de dos décadas los videojuegos alcanzan las primeras posiciones del sector audiovisual. Distintos hechos y factores técnicos, económicos y sociales hacen posible que los videojuegos sean en estos años la referencia de ocio para una c
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4771fee3160342ccb65183106972c84c
Publikováno v:
Communication & Society (Formerly Comunicación y Sociedad), Vol 32, Iss 3, Pp 123-137 (2019)
The media participates in the creation and reinforcement of mental models, through which people interpret social realities, especially those that are distant and unknown. News making involves the use of certain frames that highlight some aspects of t
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/11f26fcf96a4477aa849628d59cd4330
Publikováno v:
Revista Mediterránea de Comunicación, Vol 3, Iss 1, Pp 01-13 (2012)
In just over two decades the video games reach the top positions in the audiovisual sector. Different technical, economic and social facts make that video games are the main reference of entertainment for a growing number of millions. This phenomenon
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/e2a991adf91346368bf4516190ddf713