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pro vyhledávání: '"Jogos eletrônicos"'
Publikováno v:
Revista Investigações, Vol 36, Iss 2 (2024)
Partindo da recorrente crença de que o “discurso agressivo” é parte basilar da interação em jogos eletrônicos on-line, este estudo investigou o funcionamento da interação entre múltiplos jogadores de uma mesma equipe. Buscou-se analisar c
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https://doaj.org/article/c99224595cfd4f55906e455131f05ed9
Autor:
Machado, Juliana da Silveira
Publikováno v:
Letras de Hoje, Vol 59, Iss 1, p ID44185 (2024)
Este trabalho traz o relato e as conclusões de uma pesquisa desenvolvida ao longo de cerca de três anos com o objetivo de proporcionar um processo lúdico de aprendizagem de língua espanhola a alunos dos anos finais do Ensino Fundamental de uma es
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https://doaj.org/article/8caffaaa60b4489c882de8804bd9afb6
Autor:
Carlos Rocha, Jerfeson Costa
Publikováno v:
Estrabão, Vol 4, Iss 1 (2023)
Contexto: A infância é marcada por diferentes experiências, como criar laços, descobrir atividades, brincar, estudar e realizar conquistas. A geração nascida entre 1990 e 2000 brincou de diferentes formas, seja em lan houses, nas ruas, nas pra
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https://doaj.org/article/d55fea11a76f476a957847f75920ae20
Publikováno v:
Elo, Vol 12 (2023)
Este trabalho descreve um curso de extensão universitária para formação continuada de professores no emprego da plataforma Construct 2®, visando à criação de jogos virtuais para suporte ao ensino e aprendizagem de Ciências nos Ensinos Fundam
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https://doaj.org/article/b572a04b3506438798e8ad3aa8533a65
Autor:
Filipe de França Monteiro Vasconcelos, Ademir Macedo Nascimento, Angélica Porto Cavalcanti de Souza
Publikováno v:
Licere, Vol 26, Iss 1 (2023)
Os indivíduos constantemente tomam decisões de consumo, que também impactam na cadeia que participa direta ou indiretamente para a criação daquele produto ou serviço. Assim, compreender melhor os perfis dos consumidores de jogos digitais auxili
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https://doaj.org/article/ffd2492283174eeda63a413c39f48dc9
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 14, Iss 2 (2023)
Ao longo do tempo, o consumo de jogos eletrônicos ganhou destaque mundial por sua capacidade de movimentação do mercado e da economia. No entanto, a literatura ainda apresenta contradições na compreensão desse fenômeno, uma vez que existem dif
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https://doaj.org/article/039c287352ec400bb47bfebe8dd0749e
Autor:
Ana Paula Salles da Silva, Humberto Luis de Deus Inácio, Flórence Rosana Faganello Gemente, Ana Márcia Silva
Publikováno v:
Materiales para la Historia del Deporte, Vol 0, Iss 21, Pp 77-87 (2021)
Resumo Esta pesquisa tem como objetivo investigar a trajetória da valorização do movimento no desenvolvimento de Jogos Eletrônicos desde a década de 70 até a atualidade. Trata-se de uma pesquisa documental que utilizou como fonte de dados o co
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https://doaj.org/article/a8f29e8360e2416bab11f1fb7ff77be1
Publikováno v:
Revista de Psicologia, Vol 12, Iss 2, Pp 43-55 (2021)
Resumo A adolescência é um período de mudanças, principalmente em relação ao corpo, em que a identidade corporal se transforma. Esta pode ser compreendida pela percepção fisica e psicológica, e influenciada pelo contexto sociocultural, qu
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https://doaj.org/article/5ca16a031ef1429d92148b06da79ddbf
Autor:
Bruna Santana Anastácio, Rafael Carvalho da Silva Mocarzel, Gabriel Almeida Savonitti, Marcelo Alberto de Oliveira
Publikováno v:
Licere, Vol 25, Iss 1 (2022)
Os jogos eletrônicos, os eSports e a Educação Física vêm se aproximando nos últimos tempos consideravelmente, na medida em que a tecnologia avançou e o corpo humano se estendeu às telas de computador. Para tanto, indaga-se: Quais seriam suas
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https://doaj.org/article/f93df7d6ee284a79a0a388e77e4b7b4f
Autor:
Ribeiro, Dilton Rocha Ferraz
Publikováno v:
Civitas - Revista de Ciências Sociais, Vol 20, Iss 3, Pp 454-463 (2020)
Utilizando o modelo de coalizões de defesa busca-se analisar o complexo sistema relacionado a fantasias de estupro envolvendo imagens fictícias de menores em jogos de videogame e computador. O foco desse artigo é especialmente no jogo chamado “R
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https://doaj.org/article/36ac0c9c2a2e4a0bbf95cbe1db157d8c