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pro vyhledávání: '"Jogos de vídeo"'
Autor:
José Eduardo Martinelli, Luciana Maria Pires Santos, Flávia Ogava Aramaki, José Maria Montiel, Juliana Francisca Cecato
Publikováno v:
Geriatrics, Gerontology and Aging, Vol 8, Pp 60-64 (2024)
Objetivos: Avaliar aspectos cognitivos e motores em idosos com doença de Parkinson (DP) antes e após treinamento por meio de 6 jogos de videogame. Métodos: Estudo com 9 sujeitos, de ambos os sexos. Passaram por anamnese clínica detalhada e foram
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0f2164f055104427a3eea709f9cf96be
Publikováno v:
ABCS Health Sciences (2024)
Os serious games despontam como ferramentas de ensino que são jogos com um propósito para além do entretenimento, tendo como objetivo a melhoraria de algum aspecto do processo de ensino-aprendizagem. Frente a alta prevalência de doenças crônica
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1abdd30cdd394dd6a23c5c1624883a98
Publikováno v:
Licere, Vol 26, Iss 4 (2024)
A pandemia de Covid-19 modificou drasticamente a vida das pessoas, inclusive as formas como vivenciaram o lazer. Entre as opções no período de quarentena se destacaram o lazer virtual e os jogos eletrônicos. Portanto, essa pesquisa teve como obje
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https://doaj.org/article/f78560c9959841f593ae8402e6cb8057
Publikováno v:
Revista de Psicologia, Vol 14, Pp e023024-e023024 (2023)
Este artigo busca analisar as características de 135 acadêmicos de uma Instituição de Ensino Superior (IES) privada em relação aos jogos virtuais violentos. Isto é feito por meio da comparação entre o grupo feminino e o grupo masculino, apon
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https://doaj.org/article/a19e613b1fb646ccba8ac16d2c2fd7a3
Autor:
Lays Hevercia Silveira de Farias, Marcelo Simão de Vasconcellos, Elainne Christine de Souza Gomes, Islândia Maria Carvalho de Sousa
Publikováno v:
RECIIS, Vol 17, Iss 1 (2023)
Considerando que o conhecimento do direito à saúde de toda a população deve ser estimulado no público jovem com a finalidade de fortalecer as políticas públicas dessa área, este artigo baseia-se em uma pesquisa que buscou analisar o potencial
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https://doaj.org/article/9107ec8b4542425ca615fbd607706451
Autor:
Rovena Batista Severo, Jennifer M. Soares, Josiara P. Affonso, Daniela A. Giusti, Adão A. de Souza Junior, Vera L. de Figueiredo, Karen A. Pinheiro, Halley M. Pontes
Publikováno v:
Debates em Psiquiatria, Vol 12 (2022)
Objetivos: Estimar a prevalência de transtorno do jogo pela Internet (IGD) e fatores de risco associados em uma amostra de estudantes do ensino médio e superior de uma instituição pública federal de ensino superior (Instituto Federal de Educaç
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https://doaj.org/article/3060e356a6f2451d9c8fcd2425737877
Publikováno v:
Journal of Physical Education, Vol 33 (2022)
RESUMO O objetivo deste estudo foi analisar o efeito de uma intervenção com jogos digitais associados aos webgames na motivação intrínseca de crianças de uma escola pública de Florianópolis, Santa Catarina. Participaram deste estudo de desenh
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https://doaj.org/article/b4dc4c74dc214bd7a652d7d5b1715502
Autor:
Elizângela Fernandes Ferreira Santos Diniz, Osvaldo Costa Moreira, Claudia Eliza Patrocínio de Oliveira, Eveline Torres Pereira
Publikováno v:
Motricidade, Vol 18, Iss 2 (2022)
Dificuldades nas funções executivas e no desempenho motor em crianças com o transtorno do espectro autista (TEA) têm sido alvos de pesquisas. Este estudo teve por objetivo verificar o efeito do exergames no desempenho motor e no tempo de reação
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https://doaj.org/article/90c1bcbd887a4ec28f29ae9956694eaa
Autor:
Mikeias Santos dos Santos, Fabricio Moraes Pereira, Amanda Menezes Medeiros, Liliane Silva do Nascimento
Publikováno v:
Revista Thema, Vol 17, Iss 4, Pp 843-854 (2021)
Este estudo envolveu estudantes da rede pública de 06 a 07 anos de idade, residentes do distrito de Mosqueiro na cidade de Belém-PA. O objetivo principal do projeto foi a construção de jogo educativo eletrônico, para provedor Desktop, abordando
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https://doaj.org/article/ecfa20fe708a4758bcc0b0798fe4f193
Autor:
Matheus Borsato, Vinicius Machado de Oliveira, Marcos Roberto Brasil, Verônica Volski, Juliano de Souza
Publikováno v:
Licere, Vol 23, Iss 1, Pp 331-359 (2020)
Com a chegada da segunda modernidade ou pós-modernidade temos presenciado inúmeras mudanças na sociedade. Dentre as principais, tem se destacado o desenvolvimento tecnológico. A influência é tão grande que a tecnologia já se encontra presente
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https://doaj.org/article/e21bbec5e5e14c28bd1a0fab8a4346c2