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pro vyhledávání: '"Jogos da internet"'
Autor:
Serra, Ana Sofia Maia
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
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instacron:RCAAP
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Apesar da recente admissão da Perturbação de Jogos da Internet no ICD-11 e no DSM-5, o diagnóstico permanece controverso. Os critérios de diagnóstico têm sido criticados por revelarem uma baixa validade discriminativa e preditiva, bem como pel
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::d3999773f148d80d8d4ce9dd94a53233
http://hdl.handle.net/10400.24/1474
http://hdl.handle.net/10400.24/1474
Autor:
Cardosp, Joana Beatriz
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
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instacron:RCAAP
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Submitted by Rosa Duarte (rduarte@maieutica.ismai.pt) on 2020-07-02T13:50:47Z No. of bitstreams: 1 Tese Joana Beatriz Cardoso.pdf: 198143 bytes, checksum: 02e8d0a9366292e4df57984ca7b46945 (MD5) Made available in DSpace on 2020-07-02T13:50:47Z (GMT).
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::51dee400524f316bed075b0f127ad78a
http://hdl.handle.net/10400.24/1205
http://hdl.handle.net/10400.24/1205
Publikováno v:
REMark: Revista Brasileira de Marketing, Vol 17, Iss 2, Pp 187-203 (2018)
Repositório Institucional da UFMG
Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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Objetivo: Este artigo objetivou explicitar o efeito gerado por estratégias de advergaming na atitude dos jogadores em relação à marca, assim como a frequência de lembrança e recordação proporcionadas. Método: Foram comparadas as característ
Orientador: Miguel Cláudio Moriel Chacon
Mestre
Mestre
Autor:
Josimar de Mendonça
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Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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A corrente pesquisa se propõe a investigar os processos de aprendizagem presentes nos jogos virtuais gratuitos, on-line e acessíveis por dispositivos móveis. Uma vez que nas últimas décadas, o advento das Tecnologias Digitais de Informação e C
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::86479b1f01967980317d60420c349318
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Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e pesquisa de campo. Também faz a aplicação de tais jogos em ambiente escolar para medir seu impacto no processo educacional.Estudos demonstram que
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::9023aa44471bd8dde532adce5801770e
Publikováno v:
AlephRepositório Institucional da UNESPUniversidade Estadual PaulistaUNESP.
Made available in DSpace on 2016-01-13T13:26:57Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2015-02-20. Added 1 bitstream(s) on 2016-01-13T13:31:19Z : No. of bitstreams: 1 000851567.pdf: 2667140 bytes, checksum: 3419443db19f02ddf6c7d4ae4f450305
Orientador: Aguinaldo Robinson de Souza
Banca: Wilson Massashiro Yonezawa
Banca: Marcelo Maia Cirino
As dificuldades nas abordagens de conceitos relacionados à físico-química, bem como o interesse dos jovens por novas mídias foram
Banca: Wilson Massashiro Yonezawa
Banca: Marcelo Maia Cirino
As dificuldades nas abordagens de conceitos relacionados à físico-química, bem como o interesse dos jovens por novas mídias foram
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/11449/132517
Autor:
Izabella Bueno Fernandes
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Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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O advento da web 2.0 transformou a internet em um canal multidirecional, alterando profundamente a maneira como se relacionam empresas e consumidores (JAFFE, 2006). Neste novo contexto, a interatividade se tornou primordial para que as empresas consi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::67301a73855e65c304b3c8efc0b281e9
Publikováno v:
AlephRepositório Institucional da UNESPUniversidade Estadual PaulistaUNESP.
Made available in DSpace on 2014-08-13T14:50:51Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014-03-24Bitstream added on 2014-08-13T18:00:13Z : No. of bitstreams: 1 000763935.pdf: 1115705 bytes, checksum: de5ad07c1b1385e2e12ed207c136291c (MD5)<
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/11449/108686