Zobrazeno 1 - 10
of 21
pro vyhledávání: '"João Victor Boechat Gomide"'
Publikováno v:
Revista Lusófona de Estudos Culturais, Vol 4, Iss 1 (2017)
Esse artigo analisa o binge watching, ou maratona de mídia, e os estudos de compulsão no consumo de mídia televisiva, e discute como a popularização desse comportamento vem modificando o modelo de se produzir conteúdo para televisão. Esse fen
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5bedb33e43c942ba8bb8e06c7628bae9
Publikováno v:
AVANCA | CINEMA. :824-832
This article discusses the development of an animated short film in which different rendering techniques were used, in order to compare them and find the best cost/benefit ratio. The short film is 16 minutes long and features scenes with complex land
Publikováno v:
Conjecturas. 22:401-418
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema de visão computacional que identifica e conta automaticamente as leveduras de cerveja viáveis e inviáveis. O objetivo é melhorar o tempo e a precisão dos resultados obtidos, em comparação
Publikováno v:
Anais do XVII Workshop de Visão Computacional (WVC 2021).
This paper presents the development of a computer vision system that automatically identifies and counts viable and inviable brewer's yeast, to improve the time and accuracy of results obtained compared to the manual expert counting method commonly p
Autor:
João Victor Boechat Gomide
Publikováno v:
Brazilian Journals of Development. 7
Nesse artigo é destacado o impacto que o surgimento e o desenvolvimento da fotônica provocou na produção audiovisual. O registro e a distribuição da imagem digital só foram possíveis pelos avanços da fotônica. A mudança de paradigma que oc
Publikováno v:
Global Journal of Human-Social Science. :1-12
This study presents and discusses how the participation of players happens in the structure and validation of the geographical area of interest in Niantic locative games.To better understand this process, how the cities are represented and simulated
Autor:
João Victor Boechat Gomide, Samuel Marinho Leidner, Bernardo Giorni Abijaude Bracarense, Humberto de Campos Rezende, Igor Abrahão Arantes
Publikováno v:
AVANCA | CINEMA.
This paper presents the workflow for developing an animated short film, Fio, using real-time rendering. Real-time rendering is a recently commercially available alternative and has drastically reduced rendering time.Rendering means graphically proces
Autor:
Pedro Henrique Roscoe Lage de Oliveira, João Victor Boechat Gomide, Carlos Alberto Silva de Miranda
Publikováno v:
Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact ISBN: 9781668475898
This chapter proposes and experiments alternatives to replace or optimize the use of the game design document (GDD). The creation and development of a game is accomplished by relying on the GDD, which contains all the information, such as the script,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::7da0e35c6a143bc814d520f99aa9d6da
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-9069-9.ch009
https://doi.org/10.4018/978-1-5225-9069-9.ch009
Publikováno v:
Revista Lusófona de Estudos Culturais, Vol 4, Iss 1 (2017)
Esse artigo analisa o binge watching, ou maratona de mídia, e os estudos de compulsão no consumo de mídia televisiva, e discute como a popularização desse comportamento vem modificando o modelo de se produzir conteúdo para televisão. Esse fen
Autor:
João Victor Boechat Gomide
Publikováno v:
Scene. 1:45-62