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pro vyhledávání: '"Jeux Vidéo"'
Autor:
Mireille Berton
Publikováno v:
Cahiers de Narratologie, Vol 43 (2023)
This article investigates the impact of streaming on serial writing, using the case of puzzle series and, more specifically, the German science fiction series Dark (Baran bo Odar and Jantje Friese, Netflix, 2017-2020) broadcasted on Netflix. How do w
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https://doaj.org/article/01ca4d93aafa43a59a445b95d3e7a38a
Autor:
Sara Lago de São Boaventura, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha
Publikováno v:
Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental, Vol 25, Iss 1, Pp 119-139 (2022)
Les jeux vidéo sont une réalité de la culture d’aujourd’hui. Cet article est basé sur un échantillon de neuf protocoles de Rorschach appliques à de jeunes adultes qui sont des joueurs actifs. Les résultats du Rorschach montrent une difficu
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https://doaj.org/article/fefd4128487447d39773940d6fc51832
Autor:
Nicolas Szilas, Kim Le
Publikováno v:
Médiations & Médiatisations, Iss 5, Pp 174-184 (2021)
Cet article expose la transposition en modalité à distance d’une activité de prototypage papier pour la conception de jeux vidéo se déroulant initialement en présentiel dans le cadre d’un cursus hybride. Le passage dans l’urgence au forma
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https://doaj.org/article/d6ee579ad02a47fe95fe4f4bb04b5df3
Autor:
Marion Haza-Pery, Catherine Esnard
Publikováno v:
Trayectorias Humanas Trascontinentales, Iss 11 (2021)
La loi de l’adaptation de la société au vieillissement du 1er janvier 2016 traduit une forte mobilisation autour de la problématique de la socialisation de nos aînés. Elle prévoit un budget de 700 millions d’euros afin d’assurer l’accom
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https://doaj.org/article/0969665e976247b890d6cc87ed56e332
Autor:
Roussy, Nathanaël
Alimenté par le développement continu d’une compréhension matérialiste de la circulation de la culture dans le circuit sociotechnique du jeu vidéo, ce mémoire se consacre à la notion d’idéologie en tant qu’appareil de reproduction socia
Autor:
Christophe Duret
Publikováno v:
2i Revista de Estudos de Identidade e Intermedialidade, Vol 2, Iss 2 (2020)
Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en
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https://doaj.org/article/80efaae18c9e46e7b0df76028731eb5c
Autor:
Martin Ringot
Publikováno v:
Cahiers de Narratologie, Vol 37 (2020)
The purpose of this article is to question the centrality of narrative as the driving force behind narration in video games. After having shown how it is appropriate to move from a logic of discourse to a logic of world, we propose, by taking up the
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https://doaj.org/article/4c3e6e6ca7d54031b07adb081c3c3131
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 7, Iss 2 (2020)
Nous proposons une étude sur une session de jeu vidéo multi-joueurs sur le dispositif Kinect dans lequel le corps du joueur sert de contrôleur pour interagir avec le dispositif. Nous allons particulièrement nous focaliser sur le rôle central du
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https://doaj.org/article/89c7ec6917674e568d4cc43a92345e1b