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pro vyhledávání: '"Jeu en ligne"'
Autor:
Rex, Justin, Jackson, David J.
Publikováno v:
Canadian Public Policy / Analyse de Politiques, 2009 Mar 01. 35(1), 121-137.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/40213404
Autor:
Boutet, Manuel
Au cours de cinq années d’ethnographie du jeu en ligne « Mountyhall, la terre des trõlls », nous avons observé ses participants expérimenter d’autres interfaces que l’interface officielle. De telles modifications touchent les jeux industr
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::45cb5c5918f192332c401b9133620156
http://journals.openedition.org/rac/16772
http://journals.openedition.org/rac/16772
Publikováno v:
Bulletin de Méthodologie Sociologique / Bulletin of Sociological Methodology
Bulletin de Méthodologie Sociologique / Bulletin of Sociological Methodology, SAGE Publications, 2020, 146 (1), pp.99-123. ⟨10.1177/0759106320908231⟩
Bulletin de Méthodologie Sociologique / Bulletin of Sociological Methodology, SAGE Publications, 2020, 146 (1), pp.99-123. ⟨10.1177/0759106320908231⟩
International audience; Between June and December 2017, a protocol involving questionnaires designed to be enjoyable for children was implemented as part of the ELFE cohort study. This national study has followed 18,000 children since their birth in
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::22dc0a463dacea9cc17ff2a86424de01
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03085004
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03085004
Autor:
Sauron, Jean-Luc
Publikováno v:
Recueil Dalloz
Recueil Dalloz, Dalloz, 2019, pp.2128
Recueil Dalloz, Dalloz, 2019, pp.2128
International audience
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::13fb7d3a1705a742104cdd46d187f8d8
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-02450260
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-02450260
Autor:
Lelièvre, Edwige
Publikováno v:
Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6)
Europia Productions. Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6), 2018, 979-10-90094-29-1
Europia Productions. Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6), 2018, 979-10-90094-29-1
International audience; OFabulis est un jeu vidéo expérimental qui a été créé dans le cadre d'un projet de recherche éponyme sur la valorisation du patrimoine. Il a été réalisé dans un contexte interdisciplinaire entre arts numériques, ga
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::ddb2ae38885e7d81374dae6ea43dc613
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02264105/document
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02264105/document
Autor:
Barrault, Servane, Varescon, Isabelle
Publikováno v:
Journée d’étude de CERReV Us et Abus d’Internet
Journée d’étude de CERReV Us et Abus d’Internet, Sep 2015, Rouen, France
Terminal. Technologie de l’information, culture & société
Terminal. Technologie de l’information, culture & société, L'Harmattan / CREIS, 2016, ⟨10.4000/terminal.1523⟩
Journée d’étude de CERReV Us et Abus d’Internet, Sep 2015, Rouen, France
Terminal. Technologie de l’information, culture & société
Terminal. Technologie de l’information, culture & société, L'Harmattan / CREIS, 2016, ⟨10.4000/terminal.1523⟩
Modalité de jeu particulière, le jeu sur Internet connaît un essor très important. Le jeu pathologique est un réel problème de santé publique, accentué par le développement du jeu en ligne. En effet, ces dernières années, les jeux d’arge
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::1cdcf5c4b2e2e10f8f5e29e50168c547
http://terminal.revues.org/1523
http://terminal.revues.org/1523
Autor:
Auray, Nicolas, Vétel, Bruno
Publikováno v:
L'alerte ou l'enquête. Une sociologie pragmatique du numérique
L'alerte ou l'enquête. Une sociologie pragmatique du numérique, Presse des Mines, pp.119-134, 2016, 9782356714121
L'alerte ou l'enquête. Une sociologie pragmatique du numérique, Presse des Mines, pp.119-134, 2016, 9782356714121
National audience; Les « scripts » des objets numériques marchands sont plastiques, ouverts au détournement et au piratage. Alors que la notion de ”script”, dans la sociologie des usages, désigne des propriétés des objets techniques qui ch
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::ffe6c40766574eb6d89f64cfe652a9d7
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01494621
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01494621
Autor:
Vétel, Bruno
Publikováno v:
Sociologie. Télécom-ParisTech, 2016. Français. ⟨NNT : 2016ENST0042⟩
How do players' socio-economic practices and the work involved in designing and marketing a game software package fit together? This thesis work questions how the playful and merchant practices of the Dofus commercial online game depend on and intera
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::25c427e4e59b6955be80349c54a35e3d
https://halshs.archives-ouvertes.fr/tel-01686832
https://halshs.archives-ouvertes.fr/tel-01686832
Autor:
Vinciane Zabban
Publikováno v:
RESET. Recherches en sciences sociales sur Internet
RESET. Recherches en sciences sociales sur Internet, 2015, ⟨10.4000/reset.464⟩
RESET. Recherches en sciences sociales sur Internet, 2015, ⟨10.4000/reset.464⟩
Les jeux en ligne ont connu depuis les années 2000, parallèlement à la diffusion des usages d’Internet, un accroissement et une diversification conséquente de leur audience. Le succès de World of Warcraft (WoW) a ainsi souvent été décrit co
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::9834ace5bc7bc29d7685af3006c7da19
http://reset.revues.org/464
http://reset.revues.org/464