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Autor:
Jennifer García-Carrizo
Publikováno v:
Documentación de las Ciencias de la Información, Vol 39 (2017)
La industria cultural del videojuego es una de las más emergentes en España pero sufre pérdidas debido a la piratería como las demás industrias basadas en contenidos digitales. Y, es que, pese a ser una de las menos afectadas, se calcula que se
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https://doaj.org/article/e3fc1a4c0b2a46a7a094910af6289acd
Publikováno v:
Grafica: Documents de Disseny Gràfic, Iss EP (2024)
Se investiga la representación gráfica de la mujer en el cine español a través de 30 películas nominadas como “mejor película” en los Premios Goya entre 2018 y 2023. Se examinan los carteles principales de las 19 películas que superan el T
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https://doaj.org/article/92535f8c9e8241b6818faf5a2e008177
Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
Área Abierta, Vol 23, Iss 3 (2023)
Esta investigación ahonda en la influencia de la publicidad digital exterior (digital out-of-home advertising, DOOH advertising) sostenible en la ciudad desde diferentes perspectivas medioambientales, estéticas, sociales y simbólicas. Presenta un
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https://doaj.org/article/d0d7f9b5e4424a51bef43caeffb5e5d6
Autor:
Manuel Gertrudix, Begoña Rivas-Rebaque, Jennifer García Carrizo, Juan Romero-Luis, Alejandro Carbonell-Alcocer, Alberto Sánchez-Acedo
La pandemia de la COVID-19 ha generado una producción informativa sin precedentes. Ello ha contribuido a desarrollar modelos comunicativos sobre temáticas sanitarias y de salud tanto en medios de comunicación tradicionales como en los medios socia
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::f2c57770e865f55a3af73f01da5f6fdc
Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM
Universidad Complutense de Madrid
E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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Universidad Complutense de Madrid
E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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En esta investigación se pretende obtener un modelo de análisis de la imagen de marca en distritos culturales y creativos a través del uso de la Teoría Fundamentada en Datos de Glaser y Strauss (Grounded Theory, 1967). Esta teoría, que más que
Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
Documentación de las Ciencias de la Información, Vol 42 (2019)
espanolEsta investigacion estudia el Distrito Cultural y Creativo del Ouseburn Valley (Newcastle-Upon-Tyne, Reino Unido) identificando sus espacios mas relevantes mediante un analisis de la filmografia asociada a el. Se localizan los actores principa
Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
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The object of study of this research is the Digbeth cultural and creative district, located in Birmingham, United Kingdom. The main objective is to analyze the urban regeneration processes and the different plans proposed by different entities to res
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::e31e797d77fffe488287e6ceadc9d9b1
http://hdl.handle.net/10201/117868
http://hdl.handle.net/10201/117868
Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
Pensar la Publicidad. Revista Internacional de Investigaciones Publicitarias; Vol. 15 Núm. 1 (2021); 91-114
Pensar la Publicidad. Revista Internacional de Investigaciones Publicitarias; Vol 15 No 1 (2021); 91-114
Revistas Científicas Complutenses
Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Pensar la Publicidad. Revista Internacional de Investigaciones Publicitarias; Vol 15 No 1 (2021); 91-114
Revistas Científicas Complutenses
Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Esta investigación tiene como objeto de estudio la gestión de la imagen de marca de los distritos culturales y creativos. Siendo su objetivo principal identificar cuáles son los problemas más comunes a la hora de implementar estrategias de “bra
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::009cd092561195f71f41e74c1869aeef
https://eprints.ucm.es/id/eprint/75611/
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Autor:
Jennifer García Carrizo
Publikováno v:
Vivat Academia, Iss 120 (2012)
En el presente artículo se intenta demostrar la tesis de que elCrowdsourcing es una técnica viable para producir contenido publicitario de mayor calidad y que sea más efectivo a la hora de comunicar el mensaje de la marca a las masas. Para ello, s
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https://doaj.org/article/949879cf927241348dbeb7d36512b404