Zobrazeno 1 - 4
of 4
pro vyhledávání: '"Jacob, Thibaut"'
Autor:
Jacob, Thibaut
Publikováno v:
Interface homme-machine [cs.HC]. Télécom ParisTech, 2017. Français. ⟨NNT : 2017ENST0044⟩
The field of 3D sound is experiencing rapid growth due to a combination of factors (standardization of new audio formats, equipment for cinemas, etc.). While mast of the work in this field has focused on 3D sound processing, creating 3D auditory cont
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::bbe6d31fe8f66dadc7bccba6e0ebe05c
https://pastel.archives-ouvertes.fr/tel-03419931/file/These_Thibaut_Jacob.pdf
https://pastel.archives-ouvertes.fr/tel-03419931/file/These_Thibaut_Jacob.pdf
Publikováno v:
IHM-2015
27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine.
27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Oct 2015, Toulouse, France. pp.w4, ⟨10.1145/2820619.2825005⟩
27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine.
27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Oct 2015, Toulouse, France. pp.w4, ⟨10.1145/2820619.2825005⟩
International audience; 3D designers frequently need to change the viewpoint when manipulating 3D objects. To reduce the cost of switching between primary (object creation) and secondary tasks (viewpoint control), we propose to use head and shoulders
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______212::e44f32f94780b77564265a6f96982d79
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219069
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219069
Publikováno v:
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Oct 2014, Lille, France. pp.10-11, 2014
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Oct 2014, Lille, France. pp.10-11, 2014
National audience; Il est courant pour les designers 3D d’avoir à changer de point de vue lors de la manipulation d’objets 3D. Afin de diminuer le coût de ce changement de mode, nous proposons d’utiliser la tête pour contrôler différents m
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::4b9428766a844db267405c8d13ae0501
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01089611
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01089611
Publikováno v:
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Oct 2014, Lille, France. pp.105-112
IHM'14, 26e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Oct 2014, Lille, France. pp.105-112
Designing and editing 3D curves is often involved in a wide array of applications such as CAD, multimedia content edition or landscape and road generation. This diversity resulted in a spread of 3D-related works across different communities such as S
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::0533591920744ed3ad016133aec467c2
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01090424
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01090424