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pro vyhledávání: '"J. Ibanez Bueno"'
Publikováno v:
Revista Latina de Comunicación Social, Vol 69, Pp 125-134 (2014)
Un “seriousgame” es una aplicación lúdica, con un fin pedagógico, informativo, de comunicación o de entrenamiento, inspirada en los videojuegos. Las imágenes digitales y los juegos incluidos en los dispositivos de mediación son capaces de d
Akademický článek
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Autor:
Sinde Martinez, J.1 jsinde001@ikasle.ehu.es, Medrano Samaniego, C.2 mariaconcepcion.medrano@ehu.es, Martínez de Morentin, J. Ignacio3 juanignacio.demorentin@ehu.es
Publikováno v:
Revista Latina de Comunicación Social. 2015, Issue 70, p230-251. 22p. 9 Charts, 3 Graphs.
Autor:
Walter, Carla1, Altamimi, Loay2
Publikováno v:
Advances in Consumer Research. 2010, Vol. 37, p921-922. 2p.
Autor:
Belin, Emmanuel
Publikováno v:
Recherches en Communication; 1995, Vol. 4, p177-203, 27p
Autor:
Wanebo, Tor Arne1, Lanseng, Even J.2
Publikováno v:
Advances in Consumer Research. 2010, Vol. 37, p922-922. 1/4p.
Les noces entre l'art et la technique sont anciennes et la technique apparaît tour à tour objet, sujet et support de la création, mais aussi de diffusion et de circulation sociale de l'art. Les approches esthétiques et sémiologiques ont rarement
Autor:
Olivier Bilé
Se fondant sur l'expérience particulière de la Cameroon Radion Television (CRVT), l'auteur soutient que les télévisions africaines ont maille à partir avec la modernité. La trajectoire historique de la CRTV est mise en lumière à la faveur d'u
Les travaux présentés sont issus du 10e séminaire M@rsouin, groupement d'intérêt scientifique réunissant grandes écoles bretonnes et acteurs publics et privés sur les stratégies des technologies du numérique. Les deux premières parties du
Autor:
Carla Stalling Huntington
The influence of dance upon consumers has long been understood by advertisers. This work investigates the use of black social dance in television advertising. Covering the 1950s through the 2010s in the United States, dance is shown to provide value