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Publikováno v:
Journal on Interactive Systems, Vol 14, Iss 1 (2023)
This paper endeavors to examine the concept and features of Otome Games in a comprehensive way by conducting an exploratory narrative review and applying a e-survey to understand the Brazilian Otome Game market and player's culture. This article also
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https://doaj.org/article/d2a7de36e27046029776f65eefda4272
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Na década de 2010 fora observado o fenômeno de popularização de jogos conhecidos como Otome Games no ocidente e no Brasil, gênero este voltado para público feminino, sendo geralmente em formato de visual novels ou dating sim. Este estudo realiz
Autor:
Júlio César Valente Ferreira
Publikováno v:
Festa e memória: perspectivas étnico-raciais
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::89939401a39913c02889c5a207bdeb0c
https://doi.org/10.31560/pimentacultural/2020.017.61-85
https://doi.org/10.31560/pimentacultural/2020.017.61-85
Autor:
Thales Abreu da Costa Lima, Herlander Costa Alegre da Gama Afonso, Julio Cesar Valente Ferreira
Publikováno v:
Tendencias, Vol 24, Iss 2, Pp 1-27 (2023)
O setor cultural representa quase 3% do PIB brasileiro, e emprega 5,5 milhões de trabalhadores, parte destes estão na informalidade e são "invisíveis" aos olhos do Estado. Os microempreendimentos do ramo da cultura são uma fonte de inovação a
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https://doaj.org/article/014d2820412b410abd14e64d9a002e77
Autor:
Julio Cesar Valente Ferreira, Thiago Ribeiro Furtado, Rafael Dirques David Regis, Gabriela Rodrigues Diniz, Paula Gonçalves, Vitor Pedro da Silva Castelo Tavares
Publikováno v:
Cuadernos.info, Iss 54 (2023)
La industria cultural asumió mayor relevancia como sistema productivo y amplió su cuota de mercado con distintas formas de recepción, transmisión y comunicación con el público, con un creciente uso de los llamados algoritmos de clasificación,
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https://doaj.org/article/6b877c7e7ca845e7ae6fd8d4577d5518
Autor:
Ana Caroline de Oliveira Bastos, Dayseane Donato de Lemos Souza, Diennyfer Alves Silva, Izabela Pereira da Silva, Danielle Albuquerque, Cristiano de Souza de Carvalho, Thiago de Moura Prego, Julio Cesar Valente Ferreira, Fabrício Lopes e Silva, Rafaelli de Carvalho Coutinho
Publikováno v:
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol 19, Iss 2, Pp 135-153 (2020)
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https://doaj.org/article/d5297f6b153b4524a05bb464c8a9e477
Autor:
Julio Cesar valente Ferreira
Publikováno v:
Revista Latino Americana de Estudos em Cultura e Sociedade, Vol 5, Iss 4 (2019)
O presente trabalho tem como objetivo compartilhar a experiência do projeto “Meninas na Robótica”, desenvolvido no campus Nova Iguaçu do Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca (CEFET/RJ) por estudantes mulheres dos c
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https://doaj.org/article/953bcd41e5b640dbba5219e47f548b73