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pro vyhledávání: '"Intertextualit��t"'
Autor:
Chen, Jinsong1
Publikováno v:
Journal of Austrian Studies. Spring2021, Vol. 54 Issue 1, pN.PAG-N.PAG. 1p.
Autor:
Voloshchuk, Ievgeniia
Im Beitrag wird ein Versuch unternommen, den Roman Anatolin (2008) des deutschen Gegenwartsautors Hans-Ulrich Treichel durch das Prisma der mentalen Karten Osteuropas zu lesen. Dabei stellen sich die Fragen danach, wie das Osteuropa-Konstrukt die Rau
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f059418ad66abedc0ce971200c8a0344
Autor:
Hartmann, Bernd
Worauf kommt es bei der Umwandlung eines Romans in ein Computerspiel an? Durch die Analyse eines konkreten Beispiels n��hert sich dieser Beitrag der Transformation einer linearen Erz��hlung in ein interaktives Spiel. Dabei werden eine Reihe v
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::7333a252a618da2ca53f63a77eff0ac2
https://doi.org/10.25969/mediarep/17570
https://doi.org/10.25969/mediarep/17570
Autor:
Simanowski, Roberto
F��r sein "Digital Troja" erhielt Fevzi Konuk den ��net_award�� der Saarbr��ckener Stadtwerke 1998. Konuk, der Malerei an der HBKsaar studierte, stellt sein Werk als k��nstlerische Meditaion "��ber einen mythischen Krieg ...
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::6b9056c175c3739089be58cfee6fc9dd
https://mediarep.org/handle/doc/18255
https://mediarep.org/handle/doc/18255
Autor:
Wenz, Karin
Narrativit��t in Computerspielen wird auf der Basis von Genettes Raum- und Zeitkonzepten am Beispiel von Myst untersucht. Genettes Unterscheidung zwischen discours und r��cit ist grundlegend f��r die Beschreibung des narrativen Raumes. Di
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::4ad64684f4743d682633a131948a3571