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pro vyhledávání: '"Interfaces de usuario"'
Publikováno v:
Revista de Ciencias Sociales, Vol 26, Iss 3, Pp 284-296 (2020)
El adulto mayor se ha alejado de las tecnologías de la información creyendo no contar con habilidades para usarlas en su vida cotidiana, particularmente lo relacionado con procesos cognitivos. Por lo anterior, el objetivo de este trabajo fue medir
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https://doaj.org/article/801d328f0bf249f9bc12e36d454c92cb
Autor:
Andreé M. Nava-García, Huizilopoztli Luna-García, José Ma. Celaya-Padilla, Manuel Haro-Márquez, Carlos E. Galván-Tejada, Jorge I. Galván-Tejada, Hamurabi Gamboa-Rosales, Luis Alberto Flores-Chaires
Publikováno v:
Revista Colombiana de Computación, Vol 21, Iss 2 (2020)
En la actualidad somos testigos del constante avance en el desarrollo de tecnologías para la industria automotriz donde cada día hay avances y mejoras significativas para brindar mayor comodidad a los pasajeros. Una de las tecnologías del vehícul
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https://doaj.org/article/c9417e53ad7a403f9e0d34727fca2cd6
Autor:
Mainor Alberto Cruz Alvarado
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, Iss 26 (2020)
La Interacción Persona-Ordenador (IPO) es una de las áreas importantes de la Ciencias de la Computación. En los últimos años ha experimentado una transición del modelo tradicional de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), propia de computadoras de
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https://doaj.org/article/1e64ab4a85b04b2283ccbfe2de96301e
Publikováno v:
Informes Científicos y Técnicos (Universidad Nacional de la Patagonia Austral), Vol 9, Iss 2, Pp 1-29 (2017)
Las redes sociales contribuyen a mantener los vínculos sociales. Sin embargo, estas no contemplan la diversidad de las características de los usuarios, sobre todo, aquellas relacionadas con la población de los adultos mayores. En la región patag
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https://doaj.org/article/9451b18ab98446a6b47a2935df156d9f
Autor:
Veronica Artola
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, Iss 23 (2019)
Playful User Interfaces. Interfaces that Invite Social and Physical Interaction Anton Nijholt. (Editor) Berlin: Springer, 2014. 352 pp. ISBN 978-981-4560-95-5 Este libro trata sobre las interfaces de usuario, en particular aquellas que permiten in
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https://doaj.org/article/3d175fcd88ea4c9e968421ae0e428ffc
Autor:
Deymis Tamayo Rueda
Publikováno v:
Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, Vol 7, Iss 3 (2019)
La Arquitectura de información es una disciplina que se ha hecho popular en la UCI, pues se encarga de la organización y representación de la información dentro de un software, producto de los tantos proyectos que se realizan en nuestra universid
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https://doaj.org/article/c6760347a80e40a0a25a5ff0ca153518
Este documento expone el proceso de re-diseño de la interfaz gráfica del sistema VIVO, bajo los estándares y patrones de la Universidad Autónoma de Occidente, dicha versión se nombró como ‘CRIS UAO’. La adaptación se enfocó en mejorar el
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::02a7b52cd49669f7f6627ef5def286dd
https://hdl.handle.net/10614/14744
https://hdl.handle.net/10614/14744
Este proyecto técnico consiste en una reingeniería de un prototipo de asiento dinámico para la liberación de presión en el área sedente, realizando programas con el fin de obtener datos extensos de la matriz de sensores en tiempo real y nuevos
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1737::949b18353e62fdff2b8d9b2a7ef3e292
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24717
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24717
Autor:
García Quirantes, Marc
This final degree thesis aims to document the process of working in a digital product development department in the implementation of software improvements. It is carried out within the framework of a university-Company collaboration agreement with P
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3484::95038ecb8ee222b609333121aa0e5061
https://hdl.handle.net/2117/386165
https://hdl.handle.net/2117/386165
La experiencia de usuario (UX) es el término que se refiere a las sensaciones experimentadas por el usuario cuando realiza una tarea o interactúa con un sistema en particular. Este atributo es uno de los objetivos principales de los sistemas intera
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http://hdl.handle.net/20.500.12404/26103