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pro vyhledávání: '"Interaction gestuelle"'
Autor:
Vincent Reynaert
Publikováno v:
Interface homme-machine [cs.HC]. Université de Lille, 2021. Français. ⟨NNT : 2021LILUB019⟩
Vincent Reynaert
Vincent Reynaert
Recently, new virtual reality (VR) headsets for the general public have appeared with capacities comparable to those used in the laboratory. The use of these technologies has become more common, and the user sessions have become longer (video games,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::065bf3e585cd5945a352e0a5d736b34f
https://theses.hal.science/tel-03580555
https://theses.hal.science/tel-03580555
Autor:
Walton, Elizabeth, Caramiaux, Baptiste, Fdili Alaoui, Sarah, Bevilacqua, Frédéric, Mackay, Wendy E.
Publikováno v:
IHM'20.21-32e Conférence Francophone pour l’Interaction Homme-Machine
IHM'20.21-32e Conférence Francophone pour l’Interaction Homme-Machine, Apr 2021, Virtual Event, France. ⟨10.1145/3450522.3451334⟩
IHM'20.21-32e Conférence Francophone pour l’Interaction Homme-Machine, Apr 2021, Virtual Event, France. ⟨10.1145/3450522.3451334⟩
International audience; Human movement is rich and complex and has been studied from two seemingly opposing design approaches: technology-driven design which seeks to continuously improve movement and gesture creation and recognition for both the use
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f3aa47c8b5f08d257e3e050f9a6a720c
https://hal.inria.fr/hal-03362342/document
https://hal.inria.fr/hal-03362342/document
Autor:
Alvina, Jessalyn
Les interfaces mobiles actuelles permettent aux utilisateurs de manipuler directement les objets affichés à l’écran avec de simples gestes, par exemple cliquer sur des boutons ou des menus ou pincer pour zoomer. Pour accéder à un espace de com
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http://www.theses.fr/2017SACLS526/document
Métaphore d'interaction gestuelle en environnement virtuel : application à l'apprentissage de gestes
Autor:
Jeanne, Florian
Au cours de nos travaux, nous nous sommes intéressés à l’apprentissage de gestes techniques en environnement virtuel. Ces environnements permettent en effet de se former à un geste réalisable dans un environnement réel, en ayant des aides qui
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http://www.theses.fr/2017COMP2398/document
Autor:
Jeanne, Florian
Publikováno v:
Autre [cs.OH]. Université de Technologie de Compiègne, 2017. Français. ⟨NNT : 2017COMP2398⟩
In the light of our work, we were interested in precise gesture learning in virtual environment. In these environments, learners can train in safer and longer training sessions than in real environments, using augmented feedback that wouldn’t be av
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::6ac42a181be9ec2dd4c587e73b49230f
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01768757/document
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01768757/document
Autor:
Morales González, Rafael
L'entrée multi-points offre un canal d'interaction très expressif pour les dispositifs équipés d'une technologie tactile multi-points. Cependant, alors que la taille du canal de communication est, en théorie, très grande, la plupart des systèm
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http://www.theses.fr/2017SACLS309/document
Autor:
Morales González, Rafael
Publikováno v:
Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Paris Saclay (COmUE), 2017. English. ⟨NNT : 2017SACLS309⟩
Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Paris-Saclay, 2017. English. ⟨NNT : 2017SACLS309⟩
Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Paris-Saclay, 2017. English. ⟨NNT : 2017SACLS309⟩
This thesis investigates a novel input technique for enriching the gesture vocabulary on a multi-touch surface based on fingers' relative location and passive tokens. The first project, TouchTokens, presents a novel technique for interacting with mul
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::94c4f0ff869128559a2a6a77f84123ae
https://theses.hal.science/tel-01632506/file/72736_MORALES-GONZALEZ_2017_diffusion.pdf
https://theses.hal.science/tel-01632506/file/72736_MORALES-GONZALEZ_2017_diffusion.pdf
Autor:
Fruchard, Bruno
Publikováno v:
IHM-2017
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, AFIHM, Aug 2017, Poitiers, France
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, AFIHM, Aug 2017, Poitiers, France
The goal of this Ph.D. is to propose a new category of interactive techniques based on methods that augment the human memory to allow, through gestural interaction, easy and fast access to a large set of commands or data items. This project has two c
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::55f1dbbb5a6d71f742a03f81829dec29
https://hal.science/hal-01577856/document
https://hal.science/hal-01577856/document
Publikováno v:
IHM-2017
Proceedings of the 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
Proceedings of the 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, AFIHM, Aug 2017, Poitiers, France. 2 p
Proceedings of the 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
Proceedings of the 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, AFIHM, Aug 2017, Poitiers, France. 2 p
International audience; MarkPad is a technique taking advantage of the touchpad that allows creating a large number of size-dependent gestural shortcuts. It relies on the idea of using visual or tactile marks on the touchpad or a combination of them.
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::2fddcd2a9715809d188c9d63c847a31b
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01577687/file/markpad.pdf
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01577687/file/markpad.pdf
Publikováno v:
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Aug 2017, Poitiers, France. pp.5
29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Aug 2017, Poitiers, France. pp.5
National audience; L’objectif de cette thèse est de proposer une nouvelle catégorie de techniques interactives reposant sur des méthodes d’augmentation de la mémoire humaine afin de permettre, via des interactions gestuelles, d’accéder fac
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::62f918145d4bc0a323e0203a5a1e6ff5
https://hal.telecom-paris.fr/hal-02288507
https://hal.telecom-paris.fr/hal-02288507