Zobrazeno 1 - 10
of 21
pro vyhledávání: '"Informática clásica"'
Autor:
Miguel Ángel Pérez-Gómez
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
Podemos considerar el retrogaming como el culto a las plataformas antiguas y sus respectivos videojuegos, tanto de ordenador como de las consolas de 8-bits. Este artículo trata de hacer una aproximación de carácter etnográfico sobre el fenómeno
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b3071fe49cee43bab9eed9fa6c143630
Autor:
Rua Lozano, Patricia
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
instname
instname
[ES] Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar tres videojuegos clásicos (Space Invaders, Breakout y Puzzle Bobble) que en su época fueron pioneros dentro de su género. Para el desarrollo se utilizará la plataf
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::913bed0625350348f0018bd272329b39
http://hdl.handle.net/10251/86728
http://hdl.handle.net/10251/86728
Autor:
Marqués Moros, Miguel
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
instname
instname
[ES] Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar videojuegos clásicos (Frogger, Duck Hunt y Super Mario Bros) que en su época fueron pioneros dentro de su género. Para el desarrollo se utilizará el lenguaje de pr
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b43d2feafe513e9ecddb6d919496774f
https://hdl.handle.net/10251/69229
https://hdl.handle.net/10251/69229
Autor:
Baiget, Tomàs1 baiget@gmail.com
Publikováno v:
Anuario Think EPI. 2022, Vol. 16, p1-47. 47p.
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Educación (Version impresa); 2019, Vol. 79 Issue 1, p53-69, 17p
Autor:
Gómez Robles, Carlos
Publikováno v:
Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
Universidad Politécnica de Madrid
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) presenta los conceptos básicos de la computación cuántica, un paradigma algo diferente de lo que conocemos como computación o informática clásica, que es la que rige casi la totalidad del mundo tecnológico en
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b5677244e6bf944ad8e1ee8913b76325
https://oa.upm.es/70513/
https://oa.upm.es/70513/
Publikováno v:
riUAL. Repositorio Institucional de la Universidad de Almería
Universidad de Almería
Universidad de Almería
En este trabajo pretendemos dar una introducción a la teoría de la computación cuántica, una rama de la informática en progreso actualmente que aprovecha el conocimiento de la mecánica cuántica, la parte de la física que estudia las partícul
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::468c77cb632750da63c9d0ebdf37638a
http://hdl.handle.net/10835/9810
http://hdl.handle.net/10835/9810
Autor:
Michio Kaku
Todo esposibleen la eracuántica. «Su prosa lúcida y su proceso de reflexión dan mucho sentido a este punto de inflexión tecnológico». The New York Times El prestigioso físico teórico Michio Kaku expone en Supremacíacuántica todas las prome
Autor:
Luis Joyanes Aguilar
Descubra qué es la ciencia de datos y cómo contribuye al cambio de paradigma de investigación La ciencia de datos es un campo académico multidisciplinar que utiliza métodos, procesos y sistemas científicos para extraer conocimientos a partir de
Autor:
Frank Moreno
En programación IA se define como'un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana'. Otra más dice que la inteligencia artificial'es la combinación de algoritmos plant