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pro vyhledávání: '"Inégalités numériques"'
Akademický článek
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Autor:
Jourdain, Anne
Publikováno v:
RESET.
Vendre sur une plateforme marchande telle qu’Etsy implique un intense travail marchand numérique (adapter sa boutique en ligne à l’algorithme d’Etsy, publier sur les réseaux sociaux, etc.). Ce travail suppose de nombreux savoir-faire et comp
Autor:
Roques, Noémie
Publikováno v:
RESET.
Cet article propose d’étudier la place des vidéos YouTube de parties du jeu vidéo Fortnite, un jeu compétitif et très populaire, dans la pratique de deux groupes de collégiens jouant régulièrement à ce jeu au moment de l’enquête. En ado
Autor:
Fabien Labarthe
Lancé en 2015, le programme « Grande École du Numérique » (GEN) se présente comme un label de formation aux métiers du numérique qui cible en particulier de jeunes adultes catégorisés comme « NEET » (Not in Education, Employment or Traini
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::354b3d993459b8b49a330e3e82382677
http://journals.openedition.org/reset/4206
http://journals.openedition.org/reset/4206
Autor:
Larribeau, Antoine
Cet article se propose d’examiner les trajectoires de socialisation à l’informatique et d’apprentissages autodirigés de la programmation en amateur. Comment comprendre l’engagement dans cette pratique technique et scientifique ? Quels sont
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::dceacb75bb39d860bea76ac14b9de357
http://journals.openedition.org/reset/4296
http://journals.openedition.org/reset/4296
Autor:
Gabrielle Lavenir
Que fait l’âge, et en particulier le grand âge, au jeu vidéo ? A partir d’une enquête mobilisant l’observation de trente ateliers d’initiation au jeu vidéo pour les seniors, et d’entretiens avec seize personnes de plus de soixante ans
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::1e7fc2e50aa954437c65dbfa7181a0ea
http://journals.openedition.org/reset/4183
http://journals.openedition.org/reset/4183
Autor:
Guittet, Emmanuelle, Zabban, Vinciane
Le tricot est un domaine de loisirs particulièrement touché par un renouveau associé à la numérisation de la pratique. Celle-ci passe par l’accès à de nouvelles ressources matérielles, informationnelles et communicationnelles ou sociales, v
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::90620bbf1d14f7526edc57041299aa56
http://journals.openedition.org/reset/4495
http://journals.openedition.org/reset/4495
Autor:
Solari Landa, Melina, Pierrot, Laëtitia, Michel, Christine, Cerisier, Jean-François, Aillerie, Carine
Publikováno v:
RESET.
Durant le premier confinement lié à la pandémie de Covid-19 en mars 2020, l’école à la maison est devenue la norme. Outre le télétravail, les familles ont été confrontées à la scolarisation à distance de leurs enfants, imposant une coha
Autor:
Fluckiger, Cédric, Zabban, Vinciane
Publikováno v:
RESET.
Digital technologies are inherently information and communication technologies. For this reason, they are often referred to as ideal resources for learning. For a long time, science and technology studies have identified the way in which internet and
Autor:
Girard-Chanudet, Camille
Publikováno v:
RESET.
Responsable de la mise en œuvre de l’open data des décisions de justice, la Cour de Cassation développe, depuis 2018, un algorithme d’intelligence artificielle de pseudonymisation automatique de la jurisprudence. À partir d’une enquête eth