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Publikováno v:
DAT Journal. 7:29-41
A abordagem sobre o diálogo entre ancestralidade e audiovisual, visa a busca da preservação da memória do povo de santo através do registro em vídeo da rotina e realidade dos terreiros de candomblé da cidade de Cachoeira, no Recôncavo Baiano.
Autor:
Natalia Aquino, Helda Oliveira Barros
Publikováno v:
DAT Journal. 7:305-316
Este artigo apresenta como utilizar o processo de design para chegar a uma ferramenta de auxílio no acolhimento dos estudantes com necessidades educacionais especiais, utilizado o método DSR que é indicado para pesquisas que desejam projetar a
Publikováno v:
DAT Journal. 7:260-274
O processo de reabilitação motora é permeado por desafios e, em um contexto de inovação tecnológica, de grandes oportunidades. A presente investigação teve como objetivo elaborar dois sistemas com a participação de dez voluntários para tes
Publikováno v:
DAT Journal. 7:246-259
A importância da personalidade no design vem sendo defendida ao longo do tempo. Estudos demonstram que consumidores preferem produtos com uma personalidade consistente com os seus conceitos e isso leva a uma maneira de melhorar a preferência por es
Publikováno v:
DAT Journal. 7:236-245
O Programa de Pós-graduação em Design nasceu em 2014 no ecossistema de inovação do Porto Digital do Recife. Alinhado com a missão do CESAR (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife), o Mestrado Profissional em Design tem como seu princ
Publikováno v:
AHFE International.
This paper discusses the effects of virtual reality immersion in the functional recovery of neurological patients. To do so, we conducted a review of the literature after identifying relevant articles published between 2000 and 2013. The results of t
Autor:
Marcello Caldas Bressan, Walter Correia, José Carlos Porto Arcoverde Junior, Helda Oliveira Barros, Luiz Francisco Alves de Araújo
Publikováno v:
Teoria, Prática e Metodologias das Ciências Humanas
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::8000aa36623f0f569493ded098c7c4eb
https://doi.org/10.22533/at.ed.98319281111
https://doi.org/10.22533/at.ed.98319281111
Publikováno v:
SVR
The present research had as objective to perform a concordance study of the interaction with physical and virtual artifacts. For this, the Box and Blocks test, which is considered the most simple and popular manual function test used in the world, wa
Autor:
J. Arcoverde Junior, M. Bressan, Larissa Fortunato Araújo, W. Franklin, Helda Oliveira Barros
Publikováno v:
Anais do Interaction Latin America 2018.
Publikováno v:
Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments ISBN: 9783319076256
HCI (9)
HCI (9)
This paper sets out how immersion virtual reality is used to rehabilitate people affected by a stroke. To do so, we carried out a review of the literature after collecting articles published between 2000 and 2013. The results indicate that the use of
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::569a85b6c526f109cba9cf59a664c316
https://doi.org/10.1007/978-3-319-07626-3_47
https://doi.org/10.1007/978-3-319-07626-3_47