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Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Con A de Animación, Iss 19, Pp 14-31 (2024)
¿Es posible experimentar los síntomas de una psicosis sin tenerla? El porcentaje de personas que padecen problemas mentales ha aumentado en los últimos años a raíz de la pandemia por Covid-19, sobre todo con trastornos como la ansiedad o la depr
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https://doaj.org/article/8d4acae39524494aa5d039861169e95c
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Área Abierta, Vol 24, Iss 3 (2024)
La importancia del videojuego como fenómeno cultural es cada vez mayor pero no siempre se refleja en el periodismo televisivo, donde predominan los sucesos y el sensacionalismo. El objetivo es analizar la información emitida sobre videojuegos en lo
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https://doaj.org/article/237b3176425d435e9bf92798ec964ebc
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Contratexto, Iss 038, Pp 153-177 (2022)
La presente investigación pretende llenar el vacío académico existente sobre los fan films basados en videojuegos como estrategia de expansión transmediática. El objetivo es analizar cómo los seguidores del ocio interactivo aplican los principi
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https://doaj.org/article/64a2ac3ad24445589101749f1707029f
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Vol 66 (2022)
Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de bu
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https://doaj.org/article/9d4d56b43cd344cca9b380e9ee78da6c
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Revista Mediterránea de Comunicación, Vol 9, Iss 2, p 339 (2018)
Reseña del libro El periodismo que vuela. Drones, 3D, smartphones y robots, tecnologías emergentes para la profesión periodística.
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https://doaj.org/article/917d8c4b968d40b2a6c8baa08eae8b9a
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Revista Mediterránea de Comunicación, Vol 9, Iss 1, p 497 (2018)
Reseña del libro El laberinto mundial de la Información. Estructura mediática y poder.
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Autor:
Guillermo Paredes Otero
Publikováno v:
Contratexto, Issue: 38, Pages: 153-177, Published: DEC 2022
Resumen La presente investigación pretende llenar el vacío académico existente sobre los fan films basados en videojuegos como estrategia de expansión transmediática. El objetivo es analizar cómo los seguidores del ocio interactivo aplican los
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::4e54d1e66ff907f4323f1f6d4d2ca26f
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1025-99452022000200153&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1025-99452022000200153&lng=en&tlng=en
Publikováno v:
BURJC-Digital. Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos
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Esta investigación se aproxima a la industria del videojuego en busca de síntomas que la conviertan en aliada para ayudar a combatir la violencia de género. El objeto de estudio es la trilogía conformada por TheKite, Little Kitey Repentant(Anate
Autor:
Guillermo Paredes Otero
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico. 27:375-384
Partiendo de la base de que las ferias de videojuego reflejan la actual cultura gamer, esta investigación tiene como objetivo estudiar el tratamiento informativo que recibe el evento español de videojuegos Madrid Games Week en la prensa digital esp
Autor:
Guillermo Paredes Otero
Publikováno v:
Barataria : Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, Vol 29, Pp 69-83 (2020)
espanolLa estigmatizacion del individuo que padece una enfermedad mental es frecuente en la sociedad. Los medios de comunicacion, incluidos los videojuegos, ofrecen una imagen de los pacientes mentales asociada a la violencia y la agresividad. Esto p