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pro vyhledávání: '"Gráficos basados en teselas"'
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explica cómo se implementa en una memoria la Tabla de Patrones de la PPU(Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). Los patrones son las teselas en las que se basa la unidad de procesamiento gráfico
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::6df6ce4951998b4896be1f51f9dd0c5a
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explican cómo se implementa en una memoria la Tabla de Nombres de la PPU(Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). La tabla de nombres implementa los gráficos del fondo (background). Se explican ta
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::48b9e1323c7a02f7a4cd0608617a04ed
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explican cómo se realizan imágenes a partir de mapas de teselas.Este sistema se utiliza en las unidades de procesamiento gráfico que utilizan mapas de teselas. Estas unidades se utilizaban en las consolas de videojuegos te
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::42e19f6aaaaa049ec6d458020cc71f5f
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se introducen las unidades de procesamiento gráfico que utilizan mapas de teselas. Estas unidades se utilizaban en las consolas de videojuegos tercera generación, también conocidas como la era de consolas de 8 bits. Para ello
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::f5896e3341e18e25bae6d4dcffbad125