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Autor:
Feng, Zhilan, Alfaro-Murillo, Jorge A., DeAngelis, Donald L., Schmidt, Jennifer, Barga, Matthew, Zheng, Yiqiang, Ahmad Tamrin, Muhammad Hanis B., Olson, Mark, Glaser, Tim, Kielland, Knut, Chapin, F. Stuart, III, Bryant, John
Publikováno v:
In Ecological Modelling 10 October 2012 244:79-92
Autor:
Glaser, Tim
Random reward mechanisms, such as loot boxes, crates and cases, have been increasingly implemented by computer game companies to monetize additional content. These mechanisms have been wildly criticized, especially for being addictive and a digital f
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::1d62ff893d57c6f3d92188e7a90fa4b9
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/22/25
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/22/25
Autor:
Clüver, Claudius, Kanderske, Max, Walsdorff, Finja, Schemer-Reinhard, Timo, Kammler, Arvid, Glaser, Tim
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::f2b6fcfcfbb62e0c5fd1ef0ce9de72db
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/15/24
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/15/24
Das 33. Film- und Fernsehwissenschaftliche Kolloquium (FFK) und vermutlich das erste FFK mit eigens erstelltem Hygienekonzept fand vom 11. Bis 13. März 2020 in Braunschweig statt. In Erinnerung wird es wohl auch als eine Konferenz unter Vorzeichen d
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::cfb92190281885e44132ceeb56f52d9e
https://mediarep.org/handle/doc/16691
https://mediarep.org/handle/doc/16691
Autor:
Clüver, Claudius, Kanderske, Max, Schemer-Reinhard, Timo, Walsdorff, Finja, Raczkowski, Felix, Ackermann, Judith, Abend, Pablo, Glaser, Tim, Kaiser, Svenja, Schmidt, Hanns Christian, Scheffler, Ina
Spiele finden weder im luftleeren Raum einer als immateriell angenommenen Virtualität statt, noch innerhalb von Zauberkreisen, die klar von den sie umgebenden Produktions- und Lebensverhältnissen zu trennen sind. Wie aber sehen die materiellen Bedi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f74b7975d7283949cfff6cfc672db296
Autor:
Glaser, Tim
Zufallsbasierte Belohnungsmechanismen, wie Lootboxes, Crates oder Cases, werden in den letzten Jahren verstärkt von Computerspiel-Firmen implementiert, um zusätzliche Inhalte zu monetarisieren. Zunehmend werden diese Mechanismen kritisiert, insbeso
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::e91d8b0b91d2a69b81b22b383a3ffdad
https://mediarep.org/handle/doc/15308
https://mediarep.org/handle/doc/15308
Autor:
Glaser, Tim
In Markus Rautzenbergs neuester Monographie Bild und Spiel. Medien der Ungewissheit werden die audiovisuellen, medialen, kulturellen und technologischen Konfigurationen Bild und Spiel mit der Erfahrung von radikaler Ungewissheit, dem Umgang mit Unsic
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::ab49006fd43eb45fda92bdd6b9bed516