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Publikováno v:
Journal on Interactive Systems, Vol 15, Iss 1 (2024)
This work explores the balancing of an educational game to teach sustainable development in organizations by focusing on player interaction and employing strategies. Game success is a challenge that relies on balancing the relationships among its ele
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f1145fc0b84b44ea9a5b58b7d4453ac3
Publikováno v:
International Journal of STEM Education, Vol 10, Iss 1, Pp 1-15 (2023)
Abstract Background The growing necessity of providing better education, notably through the development of Adaptive Learning Systems (ALSs), leveraged the study of several psychological constructs to accurately characterize learners. A concept exten
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/7231e3bec4874de4acbbde115fb948d5
Autor:
Marcus Vinícius Coutinho Parreiras, Tales Mello Paiva, Clinton Pessoa, Yasmin Barbosa Lima, Geraldo Xexéo
Publikováno v:
Revista Produção e Desenvolvimento, Vol 8, Iss 1, Pp e609-e609 (2022)
Objetivo: O artigo propõe um jogo que busca estimular discussões voltadas para a valorização da cultura popular brasileira. O jogo centra-se numa temática de confronto entre algumas das criaturas do folclore e pretende-se contar a história atra
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https://doaj.org/article/4d04590c2ae64b2f95419ccbcc324c7d
Autor:
Mateus Nogueira, Erica Ferreira, Pedro Boechat, Felipe Assis, Estevão Rabello, Rafael Nascimento, Daniel Sadoc Menasché, Geraldo Xexéo, Abhishek Ramchandran, Katinka Wolter
Publikováno v:
IEEE Transactions on Emerging Topics in Computing. :1-13
Publikováno v:
Digital Government: Research and Practice. 2:1-18
As public services become digital and online, both the need to design digital public services closer to citizens’ expectations and to provide ways to improve their participation and engagement increases. To participate and co-design, citizens must
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Os jogos educativos oferecem novas abordagens para o aprendizado de qualquer temática de forma lúdica, diferenciada e inovadora. O Batalha das Lendas é um jogo de tabuleiro competitivo e cooperativo que surge para abordar de forma divertida temas
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Este artigo trata do fluxo de conhecimento dos jogos de tabuleiro, desde o designer que detém o conhecimento tácito, até as regras explícitas do jogo. A presente pesquisa evidenciou haver dificuldades na escrita de regras de jogos, uma vez que o
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Nos jogos de tabuleiro colaborativos os jogadores precisam utilizar estratégias para cooperar e vencer a partida juntos. A capacidade dos jogos de tabuleiro de abordar potencialmente qualquer temática, sua popularidade e seu cunho estratégico, os
Autor:
Alexandre Vaz, Geraldo Xexéo
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Jogos educacionais digitais são uma das opções de materiais instrucionais disponíveis para ambientes educacionais virtuais, e, por mais que o objetivo principal de tais jogos seja o aprendizado, a avaliação de aspectos como a qualidade da exper
Autor:
Geraldo Xexéo, Eduardo Mangeli, Pedro Nascimento, Marcus Parreiras, François Noël, Felippi Blanchard, João P. H. Baptista, Bruno D. de Paiva
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
DiscoveRx e um jogo com proposito para divulgar o processo de Descoberta e Desenvolvimento de Fármacos. Por meio do uso da Retorica Procedural, ele explica a adolescentes e demais jovens as principais tarefas de cada etapa desse processo. O jogo est