Zobrazeno 1 - 10
of 133
pro vyhledávání: '"Game Online"'
Publikováno v:
Jurnal Riset Kesehatan, Vol 13, Iss 1, Pp 37-43 (2024)
In all of Southeast Asia, Indonesia has the most gamers. It is estimated by the Indonesian government that 2.7 billion individuals suffer from gaming addiction. APJII (Indonesian Internet Service Providers Association) data indicates that 89.9 billio
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ad0af6c58b2646ff8d956b0fda284d5e
Autor:
Afif Muhammad Athii'uullah, Nur Hadi
Publikováno v:
Jurnal Socius: Journal of Sociology Research and Education, Vol 11, Iss 1, Pp 50-60 (2024)
Salah satu game online yang peminatnya cukup tinggi adalah Mobile Legends. Aksesibilitasnya memudahkan bagi setiap kalangan untuk bermain dan menyebabkan kompetisi antar player semakin tinggi. Para player Mobile Legends yang menyandang status non-pro
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/64be37c120bf4a92a86a7649840d4f5b
Publikováno v:
Jurnal Ilmu Kesehatan Indonesia, Vol 5, Iss 2, Pp 178-183 (2024)
Abstrak Latar Belakang: Adiksi game online adalah kecanduan dalam memainkan game online dan paling banyak terjadi pada usia remaja, serta dapat mempengaruhi prestasi belajar. Objektif: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya perbedaan
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/e92d104c2a914a679541899aacee6209
Publikováno v:
Teknika, Vol 13, Iss 3 (2024)
Perkembangan teknologi yang pesat mempermudah akses ke berbagai hiburan digital, termasuk game online seperti Stumble Guys, yang telah diunduh lebih dari 163 juta kali dan mendapatkan ulasan beragam di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan untu
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0079604436e246919e46ca41e1ac69e2
Publikováno v:
Jurnal Diversita, Vol 9, Iss 2, Pp 176-186 (2023)
Remaja merupakan masa seseorang akan mencari dan membentuk identitas dirinya. Dalam membentuk identitas diri remaja perlu beradaptasi di lingkungan sosial yang ada di kehidupan remaja. Kemunculan pandemi COVID-19 membuat remaja memiliki keterbatasan
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/107a546c859b40a08be172f707fe4d5e
Publikováno v:
Jurnal Kawistara, Vol 13, Iss 3, Pp 402-419 (2023)
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana kecepatan teknologi dalam dunia game melalui media Smartphone menyebabkan perubahan gaya bermain yang berpotensi mengubah kehidupan para pemain game di masa depan. Dengan game MOBA merupakan salah sat
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/482d8f7fb6fe4044b6f3392f52567624
Publikováno v:
Jurnal Fisioterapi dan Rehabilitasi, Vol 8, Iss 1, Pp 104-110 (2023)
Saat ini game online sangat diminati dan disenangi dari semua kalangan manusia, mulai dari anak-anak, kalangan muda bahkan sampai kalangan tua sekalipun. Biasanya seseorang bermain game dengan jangka waktu yang lama tanpa memperdulikan dampak kesehat
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0f904108e7fc48e28075c1b7edcb6cca
Publikováno v:
Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, Vol 7, Iss 2, Pp 271-279 (2023)
Minat belajar siswa SD Negeri 1 Bendoagung bervariasi, namun jika dilihat dari hasil observasi kebanyakan siswa tidak terlalu minat dalam proses pembelajaran. Permasalahan ini terjadi karena memang kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang menari
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/fc334c0f9c234c3da4b943fddf5b95b7
Publikováno v:
Jurnal Penelitian Pendidikan, Psikologi dan Kesehatan, Vol 4, Iss 2, Pp 105-113 (2023)
Game online merupakan suatu media hiburan yang banyak dimainkan oleh para remaja. Salah satu dampak negatif yang dapat ditimbulkan adalah kecanduan. Kecanduan game online dapat dipengaruhi berbagai faktor internal ataupun eksternal. Penelitian ini in
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/09dc7db8c71f4b20b6b607c244c2b976
Autor:
S. Suyanto, Chelsy Yesicha, Belli Nasution, N. Nurjanah, Tutut Ismi Wahidar, I. Ismandianto, Winda Ersa
Publikováno v:
Journal of Community Service and Empowerment, Vol 5, Iss 1 (2024)
The COVID-19 pandemic has led to a surge in electronic devices and smartphones in education, causing students to spend more time on screens. The mobile game market in Indonesia has grown significantly, with 3.45 billion downloads in 2022. Online game
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f01fce772e854899aa3c52176fa76526