Zobrazeno 1 - 4
of 4
pro vyhledávání: '"Gallego Aguilar, Gosman Eduardo"'
Publikováno v:
Universidad Autónoma de Occidente
Repositorio Institucional UAO
Repositorio Institucional UAO
En el presente proyecto se muestra el desarrollo de un recorrido virtual mediante una aplicación 3D interactiva que soluciona una problemática dentro de un espacio real, además de que se muestra la aplicación del proceso de diseño en medios de c
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::ad5746ec6e33940f5969d7a30dd667bb
https://hdl.handle.net/10614/294
https://hdl.handle.net/10614/294
El proyecto consiste en la creación de una biblia de animación acompañada de un teaser, los cuales funcionan como insumos que pueden ser llevados a la producción del primer capítulo de la serie animada “Los cazaproblemas”, con la temática d
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::c101f1a4f7d06306a14b9acf2635b457
https://red.uao.edu.co/
https://red.uao.edu.co/
Autor:
Escobar González, Ana Maria
Publikováno v:
Universidad Autónoma de Occidente
Repositorio Institucional UAO
Acaso, M. (2009). “El lenguaje visual”. Barcelona-España :Paidos. Almela, R.(2008) La ilustración ¿Arte o Diseño? Recuperado http://www.homines.com/arte_xx/ilustracion_arte_diseno/index.htm. Bamberger, Richard. (1975) UNESDOC,biblioteca digital. Recueprado http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001343/134347so.pdf. Belloch, C. “Aplicaciones multimedia interactivas”. Unidad de Tecnología Educativa (UTE)., Universidad de Valencia. Recuperado. https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf Block, B.(2008). “Narrativa visual: Creación de estructuras visuales para cine, video y medios digitales” . España : EDICIONES OMEGA Boullosa, N. (2014) Proyectos multimedia: Imagen, sonido y video. 1era ed. Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, S.A., Chong, A. ( 2010). Animación digital. Barcelona : Blume, Contruis, M. 2000. “Narración. usos y teorías”. s.l. : grupo editorial Norma, 2000. Cuervo, M (2015). Creación de una propuesta gráfica y animada basada en la obra literaria un breve zoológico del autor vallecaucano Horacio Benavidez con la colaboración del semillero de animación e intera(Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. DANE, Departamento Administrativo Nacional de Estadística. (2014). Encuesta de consumo cultural. Dittus, R. (2006). El Imaginario Social y su Aporte a la Teoría de la Comunicación: Seis Argumentos para Debatir”: Cinta moebio 26, 166-176. 60 Esguerra, A.( 2009). “Perfil del Diseñador digital y de multimedia”. Universidad de Palermo. Palermo-Argentina Gallardi, M.( 2012.) “Diseño de materiales multimedia de aprendizaje. Principios de coherencia, contigüidad, señalización y redundancia”. Gonzalez, J.( 2014). Planteamiento de método para el diseño de producción de la película El padre, el Hijo y el Espíritu Santo, como guía para la elaboración de futuras pre producciones animadas colombianas. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Grisales, J.( 2015). Diseño de una novela gráfica basada en la leyenda del monstruo de los mangones, rescatando así, parte del patrimonio cultural de Cali. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Guerrero, Á. (2013). “Producción multimedia para la agnición estética inducida del público caleño hacia los espacios arbóreos de Ciudad Bosque de los parques de Ciudad 2000-Ciudad perdida”. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Hall, S. (1997). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices . London : Sage Publications, Iscan, F. (1985). “Así se hace un collage”. Barcelona : Parramón Ediciones, S.A., Kooning, E. (1952). “Vicente pinta un collage”. New York : Art News, Mayer, R. (2005). The multimedia principle, The Cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge : Cambridge University Press., Mccarthy, J.( 1997). «Marketing». l. : McGraw-Hill Interamericana, Menza, A. (2016). “La ilustración: dilucidación y proceso creativo”. s.l. : Revista KEPES, .13. 61 Muñoz, M. A. (2013). “El collage: Un juego Visual Poético”. México : Revista “Casa del Tiempo", REA. (2016). REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. 2016.Recuperado. http://dle.rae.es/?w=collage&origen=REDLE . Rodriguez, M. (2015). Fundamentos conceptuales y Tendencias Graficas en la Animación de autor. Pontificia Universidad Católica del Perú,. Lima : Salgado de la Rosa, M. (2012). “complejidad y contradicción. el legado gráfico de Superstudio”. s.l. : EGA expresión gráfica arquitectónica, Sanchez, A. (2013). “Análisis morfosintáctico de la imagen que toma como un objeto de estudio el trabajo de grado: "Producción de una novela gráfica y su sistema mitológico, mediante la creación de su método de desarrollo" (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Sanchez, M. (2013). "El collage: Historia de un desafío". s.l. : Erasmus Ediciones, Sung, M. (2013). “De la narración literaria a la narración visual: proyecto de ilustración”. Facultat De Belles Arts., Universitat Politécnica De València,. Valencia : Venegas, I. (2007). “Acercamiento al aprendizaje multimedia”. Universidad Simón Bolívar. Universidad Autónoma Metropolitana : Zuluaga, R. (2013). La animación interactiva como exploración para estimular el hábito de lectura en los niños de 6 a 8 años de edad en la ciudad de Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO.
Repositorio Institucional UAO
Acaso, M. (2009). “El lenguaje visual”. Barcelona-España :Paidos. Almela, R.(2008) La ilustración ¿Arte o Diseño? Recuperado http://www.homines.com/arte_xx/ilustracion_arte_diseno/index.htm. Bamberger, Richard. (1975) UNESDOC,biblioteca digital. Recueprado http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001343/134347so.pdf. Belloch, C. “Aplicaciones multimedia interactivas”. Unidad de Tecnología Educativa (UTE)., Universidad de Valencia. Recuperado. https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf Block, B.(2008). “Narrativa visual: Creación de estructuras visuales para cine, video y medios digitales” . España : EDICIONES OMEGA Boullosa, N. (2014) Proyectos multimedia: Imagen, sonido y video. 1era ed. Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, S.A., Chong, A. ( 2010). Animación digital. Barcelona : Blume, Contruis, M. 2000. “Narración. usos y teorías”. s.l. : grupo editorial Norma, 2000. Cuervo, M (2015). Creación de una propuesta gráfica y animada basada en la obra literaria un breve zoológico del autor vallecaucano Horacio Benavidez con la colaboración del semillero de animación e intera(Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. DANE, Departamento Administrativo Nacional de Estadística. (2014). Encuesta de consumo cultural. Dittus, R. (2006). El Imaginario Social y su Aporte a la Teoría de la Comunicación: Seis Argumentos para Debatir”: Cinta moebio 26, 166-176. 60 Esguerra, A.( 2009). “Perfil del Diseñador digital y de multimedia”. Universidad de Palermo. Palermo-Argentina Gallardi, M.( 2012.) “Diseño de materiales multimedia de aprendizaje. Principios de coherencia, contigüidad, señalización y redundancia”. Gonzalez, J.( 2014). Planteamiento de método para el diseño de producción de la película El padre, el Hijo y el Espíritu Santo, como guía para la elaboración de futuras pre producciones animadas colombianas. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Grisales, J.( 2015). Diseño de una novela gráfica basada en la leyenda del monstruo de los mangones, rescatando así, parte del patrimonio cultural de Cali. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Guerrero, Á. (2013). “Producción multimedia para la agnición estética inducida del público caleño hacia los espacios arbóreos de Ciudad Bosque de los parques de Ciudad 2000-Ciudad perdida”. (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Hall, S. (1997). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices . London : Sage Publications, Iscan, F. (1985). “Así se hace un collage”. Barcelona : Parramón Ediciones, S.A., Kooning, E. (1952). “Vicente pinta un collage”. New York : Art News, Mayer, R. (2005). The multimedia principle, The Cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge : Cambridge University Press., Mccarthy, J.( 1997). «Marketing». l. : McGraw-Hill Interamericana, Menza, A. (2016). “La ilustración: dilucidación y proceso creativo”. s.l. : Revista KEPES, .13. 61 Muñoz, M. A. (2013). “El collage: Un juego Visual Poético”. México : Revista “Casa del Tiempo", REA. (2016). REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. 2016.Recuperado. http://dle.rae.es/?w=collage&origen=REDLE . Rodriguez, M. (2015). Fundamentos conceptuales y Tendencias Graficas en la Animación de autor. Pontificia Universidad Católica del Perú,. Lima : Salgado de la Rosa, M. (2012). “complejidad y contradicción. el legado gráfico de Superstudio”. s.l. : EGA expresión gráfica arquitectónica, Sanchez, A. (2013). “Análisis morfosintáctico de la imagen que toma como un objeto de estudio el trabajo de grado: "Producción de una novela gráfica y su sistema mitológico, mediante la creación de su método de desarrollo" (Proyecto de grado) . Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO. Sanchez, M. (2013). "El collage: Historia de un desafío". s.l. : Erasmus Ediciones, Sung, M. (2013). “De la narración literaria a la narración visual: proyecto de ilustración”. Facultat De Belles Arts., Universitat Politécnica De València,. Valencia : Venegas, I. (2007). “Acercamiento al aprendizaje multimedia”. Universidad Simón Bolívar. Universidad Autónoma Metropolitana : Zuluaga, R. (2013). La animación interactiva como exploración para estimular el hábito de lectura en los niños de 6 a 8 años de edad en la ciudad de Cali. Recuperada de Repositorio Educativo Digital RED-UAO.
The next project was based on promoting works of the author Ángela Rengifo, to be more precise in two of his short stories called "Coincidence" and "Decisions". To begin with, an investigation was carried out on the literary branch and narrative sty
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::15d2dc149f39d6d42db54d0ea984dd0e
https://hdl.handle.net/10614/10841
https://hdl.handle.net/10614/10841
Publikováno v:
Universidad Autónoma de Occidente
Repositorio Institucional UAO
Repositorio Institucional UAO
El presente trabajo pretende analizar la interacción del diseño y la transmedia orientada hacia proyectos de desarrollo sostenible a través de tres estudios de caso. Dado a que surge la necesidad de reconocer elementos de apoyo que ayuden a evalua
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::1ae17802afb2df57630373ce789daadc
https://hdl.handle.net/10614/10189
https://hdl.handle.net/10614/10189