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Autor:
Gagnon, Maxime1 (AUTHOR) maxime.gagnon2@usherbrooke.ca, Savard, Martin1 (AUTHOR) martin.savard@usherbrooke.ca, Tran, Thi Minh Hue2 (AUTHOR) thi-minh-hue.tran@usherbrooke.ca, Vincent, Laurence1 (AUTHOR) laurence.vincent@usherbrooke.ca, Moquin, Alexandre3 (AUTHOR) alexandre.moquin@hotmail.com, Tremblay, Philippe3 (AUTHOR) ewing_21@hotmail.com, Roucou, Xavier4 (AUTHOR) xavier.roucou@usherbrooke.ca, Dory, Yves2 (AUTHOR) yves.dory@usherbrooke.ca, Gobeil, Fernand1 (AUTHOR) fernand.gobeil@usherbrooke.ca
Publikováno v:
Molecules. Jul2023, Vol. 28 Issue 13, p5206. 14p.
Autor:
Gagnon, Maxime.
Publikováno v:
(Accès réservé UdeS)Droit de reproduction illimitée uniquement pour la création de matériel didactique..
Thèses (M.A.)--Université de Sherbrooke (Canada), 2000.
Titre de l'écran-titre (visionné le 20 juin 2006). Publié aussi en version papier.
Titre de l'écran-titre (visionné le 20 juin 2006). Publié aussi en version papier.
Autor:
Deslongchamps-Gagnon, Maxime
Les études vidéoludiques ont principalement abordé le concept d’éthique ou de morale avec celui d’engagement moral, qui a émergé en réponse aux exemples de jeux caractérisés par des systèmes de moralité manichéenne. Devant ces exemple
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::c3f1f363d09d63ba3910356622786e35
https://journals.openedition.org/sdj/5303
https://journals.openedition.org/sdj/5303
Autor:
Deslongchamps-Gagnon, Maxime
Ce que nous éprouvons en jouant à des jeux vidéo indique quelque chose à propos de nous et transforme notre personne. Déterminer la valeur éthique d’un jeu vidéo requiert en conséquence de porter une attention toute spéciale à son expéri
Publikováno v:
Press Start. 2019, Vol. 5 Issue 2, p1-28. 28p.
Akademický článek
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Autor:
Gagnon, Maxime
L’analyse par plasma à induction par micro-ondes (MIP) est l’une des techniques les plus prometteuses dû à ses nombreux avantages et à sa simplicité d’utilisation pour la détermination de métaux, incluant ceux pertinents pour le domaine
Externí odkaz:
https://hdl.handle.net/20.500.11794/34945
Autor:
Deslongchamps-Gagnon, Maxime
Ce mémoire porte sur la culpabilité du joueur pour des actions qu’il pose dans les jeux vidéo. L’objectif est de cibler les situations de jeu et les conditions psychosociologiques à l’émergence de cette émotion. Le premier chapitre compar
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/1866/18739
Publikováno v:
Educational Gerontology. Aug2002, Vol. 28 Issue 7, p621-633. 13p. 2 Charts.