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pro vyhledávání: '"Gabriel de Souza Prim"'
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 5, Iss 09, Pp 23-28 (2015)
O Motion Capture (MoCap) é um sistema capaz de medir o deslocamento do ser humano. A tecnologia de captura de movimentos pode ser utilizada em produções de entretenimento digital, como os games e as animações 3D. Neste trabalho, busca-se sistema
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/71fbb2c793dc4309abb92e6346d26ab2
Autor:
Nicolas Canale Romeiro, Milton Luiz Horn Vieira, Gabriela Zanella Leal, Gabriel de Souza Prim
Publikováno v:
InfoDesign - Revista Brasileira de Design da Informação. 16:49-59
Este artigo aborda a construção de um infográfico relacionado ao projeto intitulado “Caixa de Ossos”, no qual consiste na criação de um jogo didático para ensino de anatomia humana. Descreve-se no desenvolvimento de um infográfico referent
Autor:
Isabel Carvalho, Milton Luiz Horn Vieira, Eliete Auxiliadora Assunção Ourives, Tainá Bueno, Jonathan Ken Nishida, Victor Nassar, Gabriel de Souza Prim
Publikováno v:
Digital Human Modeling and Applications in Health, Safety, Ergonomics and Risk Management. Human Body, Motion and Behavior ISBN: 9783030778163
HCI (16)
HCI (16)
This work presents a model for the development of a socket mechanism for transtibial prosthesis. A survey was carried out with Brazilian amputee users, based on interviews to understand the context of use and to be able to identify problems of balanc
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::da40ce5a8c1f226c8e3303147d85d5f6
https://doi.org/10.1007/978-3-030-77817-0_8
https://doi.org/10.1007/978-3-030-77817-0_8
Publikováno v:
Blucher Design Proceedings.
Autor:
Nicolas Canale Romeiro, Daniel V. Campos, Milton Luiz Horn Vieira, Gabriel de Souza Prim, Gabriela Zanella Leal
Publikováno v:
Blucher Design Proceedings.
Autor:
Gustavo Eggert Boehs, Wiliam Machado de Andrade, Jonathan Ken Nishida, Gabriel de Souza Prim, Milton Luiz Horn Vieira
Publikováno v:
Advances in Intelligent Systems and Computing ISBN: 9783030110505
IHSI
IHSI
Motion Capture technologies transfer coordinate data from the human body movement and locomotion to a digital structure in order to move the avatar according to the actions performed by a person, creating digital animation function curves, marking as
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::dc8b5bc7f14951c0f3fa9719b4352fd0
https://doi.org/10.1007/978-3-030-11051-2_16
https://doi.org/10.1007/978-3-030-11051-2_16
Publikováno v:
Blucher Design Proceedings.
Publikováno v:
Ciência & Saúde Coletiva, Volume: 21, Issue: 10, Pages: 3183-3192, Published: OCT 2016
Ciência & Saúde Coletiva, Vol 21, Iss 10, Pp 3183-3192
Ciência & Saúde Coletiva v.21 n.10 2016
Ciência & Saúde Coletiva
Associação Brasileira de Saúde Coletiva (ABRASCO)
instacron:ABRASCO
Ciência & Saúde Coletiva, Vol 21, Iss 10, Pp 3183-3192
Ciência & Saúde Coletiva v.21 n.10 2016
Ciência & Saúde Coletiva
Associação Brasileira de Saúde Coletiva (ABRASCO)
instacron:ABRASCO
Resumo Indivíduos com amputações transtibiais apresentam dificuldades em realizar marcha e manter-se em equilíbrio, afetando diretamente a sua qualidade de vida. A utilização de próteses pode possibilitar a reabilitação do indivíduo, mas qu
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c8b6eed01a082a7469dc91fc39eed387
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1413-81232016001003183&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1413-81232016001003183&lng=en&tlng=en
Publikováno v:
Cienciasaude coletiva. 21(10)
Individuals with transtibial amputations have difficulties in performing march and stay in balance, directly affecting their quality of life. The use of prostheses can enable the rehabilitation of the individual, but we question how effective are for
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 5, Iss 09, Pp 23-28 (2015)
O Motion Capture (MoCap) é um sistema capaz de medir o deslocamento do ser humano. A tecnologia de captura de movimentos pode ser utilizada em produções de entretenimento digital, como os games e as animações 3D. Neste trabalho, busca-se sistema