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Intexto; No. 55 (2023); 128285
Intexto; Núm. 55 (2023); 128285
Intexto; N. 55 (2023); 128285
Intexto; n. 55 (2023); 128285
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Apresentação
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Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
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Apresentamos neste texto os resultados de um estudo exploratório voltado à identificação de registros de ocorrências de violência contra a mulher em páginas do Facebook dedicadas a games, especialmente aquelas voltadas para denúncias de viol
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f50a87add78979010d93410060c2e9d9
Autor:
Fragoso, Suely Dadalti, Rebs, Rebeca Recuero, Reis, Breno Maciel Souza, Santos, Luiza Carolina dos, Silva, Dennis Messa da, Cruz, Mariana Amaro, Caetano, Mayara Araujo
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Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na área da Comunicação, a fim de desvelar as principais tendências nos últimos 15 anos. O encaminhamento teve por base a definição de campo dos E
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f00187f2d0056bcaec8d498e82fd0cf1
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Este artigo tem como objetivo discutir as interrelações entre performance, consumo digital e condicionantes de interface na plataforma de streaming de games Twitch. Considerações teóricas sobre os três aspectos são comparadas às respostas obt
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::d725d7322230ac2aa2eafe413d6ee72d
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Tendo como base as significações construídas pelas diferentes modalidades do olhar, propomos neste trabalho a noção de contra-perspectiva. A perspectiva - e, com ela, a imersão visual - diz respeito ao alinhamento entre os pontos de vista do ob
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::371e6a5612cd1c7ad27d67fa14946f37
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Este artigo busca identificar e destacar os elementos relativos à herança cultural na aparência das fontes tipográficas disponíveis na web, em especial das fontes consideradas seguras para uso (safe fonts). O ponto de partida é uma revisão bib
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::ae4c8c760a14bfa0004f27d102ab063f
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Este trabalho apresenta um exercício de projeto de design editorial que parte da ideia de que as publicações impressas e digitais podem ser vistas como complementares, não como concorrentes. A proposta é exemplificada pelo projeto editorial de u
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::9cb3b17d20b57ca63ea7c0e76bf141d0
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Partindo da hipótese de que a vivência de experiências de aprendizagem com o uso de vídeos 360 graus estimula a cognição, os afetos e o interesse situacional sobre a natureza em crianças e adolescentes, esta Tese visa responder à seguinte per
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::11c46433bcf11b25c724302c4a705186
Autor:
Kussler, Natan Fritscher
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Este trabalho apresenta uma pesquisa sobre a representação sobre bibliotecas em jogos de videogame com temática neomedieval. Para isso, utiliza como principais eixos teóricos a dualidade entre os campos hermenêutico e não-hermenêutico, como el
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::2dda1a8b8e9c85af32d09b6d64b67cd0
Autor:
Santos, Luiza Carolina dos
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Essa tese se foca na relação entre o design e a forma de funcionamento de artefatos baseados em inteligência artificial e as formas de interação que são estabelecidas pelos usuários. Através do caso específico das assistentes pessoais digita
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::93e7f151c0ad8eee852cc271506bab11