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Autor:
Filipe Penicheiro
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 6, Pp 24-33 (2014)
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promover a compreensão e análise da complexidade dos processos históricos pode apresentar-se como uma proposta em claro “fora de jogo”. Afinal
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https://doaj.org/article/8cce2e81cc1648099d29de3a5e573110
Autor:
Ana Paula Afonso, Leonel Morgado, Lina Morgado, Filipe Penicheiro, José António Moreira, Susanne Lattke
Publikováno v:
iLRN
iLRN 2021. Online and in Virtual Reality (17 May - 10 June, 2021) The paper presents the e-facilitator concept and explores the perspective of some professionals in the field (stakeholders) on this role and its competencies. Facilitation in virtual l
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::dd45947e34f9800ead52a424ce5df219
https://hdl.handle.net/10400.2/10866
https://hdl.handle.net/10400.2/10866
Publikováno v:
ARTECH
This article presents an approach that allows the reuse of choreographies of digital stories, regardless of the platform for which they have been developed. Nowadays, story choreographies are linked to either game technology, simulations or interacti
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::039b88ffdc85d602aac69b6a18c41342
https://hdl.handle.net/10400.2/9311
https://hdl.handle.net/10400.2/9311
Publikováno v:
JUCS-Journal of Universal Computer Science 24(2): 70-71
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Editorial. Material for the special issue "Immersive Learning Research" of the Journal of Universal Computer Science. Submitted by Leonel Morgado (leonel.morgado@uab.pt) on 2018-06-11T13:40:54Z No. of bitstreams: 1 jucs_24_02_0070_0071_editorial.pdf:
Publikováno v:
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::5d7e266a7fb1914318cafc7e6eebf5a5
Publikováno v:
CIÊNCIAVITAE
Neste artigo iremos focar a nossa atenção nas relações entre “jogos de computador”, educação e conhecimento científico. O nosso foco será na área disciplinar da História, embora as nossas perspectivas se possam aplicar às Ciências Soc
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::10e3e8437010e50355839121ba9992a2
https://hdl.handle.net/10316/44334
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Autor:
Filipe Penicheiro
Publikováno v:
Filipe Penicheiro
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Da história para a rua pretende destacar o carácter espacial e contextual do conhecimento histórico fundamentado numa abordagem baseada em problemas. No presente artigo reflectiremos sobre a relação entre espaço, mobilidade, jogos e história c
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::0acb599637a069e460e604043bef7bdf
http://www.fpce.uc.pt/ejml2014/Atas%20EJML-2012.pdf
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Autor:
Filipe Penicheiro
Publikováno v:
Filipe Penicheiro
Obra digital: revista de comunicación; Núm. 6 (2014): Narrativas y diseño digital; p. 25-33
Ciência Vitae
Obra Digital, Iss 6, Pp 24-33 (2014)
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Obra digital: revista de comunicación; Núm. 6 (2014): Narrativas y diseño digital; p. 25-33
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Obra Digital, Iss 6, Pp 24-33 (2014)
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Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promover a compreensão e análise da complexidade dos processos históricos pode apresentar-se como uma proposta em claro “fora de jogo”. Afinal
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::4a7e1a393ae27aac17bb32ba995c6e2d
http://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/download/42/41
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