Zobrazeno 1 - 7
of 7
pro vyhledávání: '"Filipe B. Teixeira"'
Publikováno v:
IEEE Access, Vol 8, Pp 28311-28323 (2020)
The Blue Economy has been growing in sectors such as offshore renewable energy, aquaculture, marine biotechnology, and deep sea mining. However, suitable wireless and mobile communications are lacking offshore. On the one hand, there is no coverage f
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4c6a81ee1ce74ae381058cb1df29764c
Autor:
Filipe B. Teixeira, Bruno M. Ferreira, Nuno Moreira, Nuno Abreu, Murillo Villa, João P. Loureiro, Nuno A. Cruz, José C. Alves, Manuel Ricardo, Rui Campos
Publikováno v:
Computers, Vol 10, Iss 10, p 119 (2021)
Autonomous Underwater Vehicles (AUVs) are seen as a safe and cost-effective platforms for performing a myriad of underwater missions. These vehicles are equipped with multiple sensors which, combined with their long endurance, can produce large amoun
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b72e6f20468f425295efdf913437751c
Autor:
Luís Filipe B. Teixeira
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade, Vol 4, Pp 163-179 (2013)
Com o presente artigo pretende-se iniciar a investigação sobre o tema do jogo como fenómeno cultural no interior de uma nova disciplina (embora com raízes nos anos 30) que é a Ludologia que, nos estudos anglo-saxónicos toma, usual e recentement
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f928e4ed82444f838ac9dc40d956ab54
Autor:
Luís Filipe B. Teixeira
Publikováno v:
Revista de Estudos Literários, Vol 2 (2012)
Neste ensaio propomo-nos refletir sobre a (re)configuração da noção clássica de Literatura e de ficção literária à luz da evolução das tecnologias, até à emergência e consequente desenvolvimento da indústria videolúdica e dos jogos di
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5b46092b8eb4416b9be0cdcf869409e2
Autor:
Luís Filipe B. Teixeira
Publikováno v:
Revista Portuguesa de Pedagogia, Iss 42-3 (2008)
Com este ensaio pretende-se, em linhas gerais, reflectir sobre as potenciais capacidades (aditivas) dos videojogos. Com efeito, mesmo alguns dos auto-rotulados ‘videojogos violentos’ cumprem (ou podem cumprir) o seu papel cognitivo, social, nomea
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/26f06feb630a41b19acbf478432800a9
Autor:
Luís Filipe B. Teixeira
Publikováno v:
Lumina; v. 7 n. 1 (2013)
Revista Lumina
Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
instacron:UFJF
Lumina, Vol 7, Iss 1 (2014)
Revista Lumina
Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
instacron:UFJF
Lumina, Vol 7, Iss 1 (2014)
Com este ensaio pretende-se, em linhas gerais, reflectir sobre as potenciais capacidades (aditivas) dos videojogos. Com efeito, mesmo alguns dos auto-rotulados ‘videojogos violentos’ cumprem (ou podem cumprir) o seu papel cognitivo, social, nomea
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::8beb1afb326c91864bb1e97d3c46b347
https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/20912
https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/20912
Autor:
Luís Filipe B. Teixeira
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade; Vol. 4 (2002): Comunicação e Imaginário; 163-179
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Comunicação e Sociedade, Vol 4, Pp 163-179 (2013)
Comunicação e Sociedade
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Comunicação e Sociedade, Vol 4, Pp 163-179 (2013)
Comunicação e Sociedade
Com o presente artigo pretende-se iniciar a investigação sobre o tema do jogo como fenómeno cultural no interior de uma nova disciplina (embora com raízes nos anos 30) que é a Ludologia que, nos estudos anglo-saxónicos toma, usual e recentement
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::b3b78c749825ba49ec05d6f521d012c4
https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1702
https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1702