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pro vyhledávání: '"Figueira Filho, Fernando"'
Autor:
Perin, Marcelo Gattermann a, Melo, Leandro de Almeida b, de Souza, Cleidson Ronald Botelho c, ⁎, de Almeida, Any Caroliny Duarte Batista b, Figueira Filho, Fernando d
Publikováno v:
In International Journal of Human - Computer Studies May 2024 185
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Repositório Institucional da UnicampUniversidade Estadual de CampinasUNICAMP.
Orientador: Paulo Lício de Geus
Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação
Made available in DSpace on 2018-08-19T00:13:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FigueiraFilho_FernandoMarques_D.pdf: 2794727 bytes
Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação
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http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/275740
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Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
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Orientador: Paulo Lício de Geus Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação Resumo: A Internet parece estar realizando o sonho de muitos visionários ao angariar parcela crescente do conhecimento humano e tornar s
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https://doi.org/10.47749/t/unicamp.2011.823130
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES Todo ano, milhões de pessoas são acometidas por feridas crônicas em todo o mundo. O processo de tratamento de feridas é custoso e exige que profissionais de enfermagem desenv
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::931ebca84a59b11f7a9d1feb6510e4b8
https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/41554
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Autor:
Melo, Leandro de Almeida
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES Contexto: Os game jams são eventos que os participantes trabalham em equipe para desenvolver protótipos funcionais de jogos em um curto período de tempo. Esses eventos têm at
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::8a44e6167a165aacc1a6a1d7f7d789f8
https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/31919
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Autor:
Soares, Renato Mesquita
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No Framework Scrum, o Product Owner (PO) assume o papel central no processo de desenvolvimento, sendo o encarregado por fazer a comunicação entre o cliente e os desenvolvedores. Nessa intermediação, ele gerencia o Product Backlog, que mantém uma
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::cf174844796982fedd61137c9aadadcb
https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/32354
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Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq Eventos de curta duração (Time-bounded collaborative events) tais como os hackathons, game jams, dentre outros, têm se tornado bastante populares nos últimos anos e vem chaman
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https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/28595
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Game jams são eventos onde pessoas formam equipes com o intuito de desenvolver protótipos funcionais de jogos de forma colaborativa e sob restrição temática e de tempo. Embora tais eventos tenham crescido em popularidade, ainda existem poucas ev
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f89f2a3e7f6d968f1101e27b7e8f29ea
https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/27403
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Autor:
Farias, Eriton de Barros
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Na academia é cada vez maior a quantidade de estudos sobre métodos ágeis. O desenvolvimento ágil de software exerce um impacto significativamente positivo no desempenho das equipes de desenvolvimento, na qualidade do software e na satisfação do
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https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/25769
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