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Publikováno v:
Historia y Comunicación Social, Vol 29, Iss 1 (2024)
En esta investigación se aborda el paradigma del viaje del héroe como sustento de la estructura narrativa de los concursos de preguntas y respuestas. Se aplican los modelos de Campbell, Vogler y Sánchez-Escalonilla a una muestra representativa de
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https://doaj.org/article/c89c348bd12a43f084b9f6b84608800f
Autor:
Gema Lobillo Mora
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 24, Pp 185-188 (2023)
Reseña del libro Ginesta Portet, Xavier (2022). Las multinacionales del entretenimiento. Fútbol, Diplomacia, Identidad y Tecnología. Editorial UOC.
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https://doaj.org/article/2fc7484fc91447d5bc0a8bbd5880f5ba
Autor:
María Fernanda Bretón Vega
Publikováno v:
A&H, Iss 19 (2024)
La investigación destaca el creciente impacto del Hallyu en México, subrayando el potencial del país como un mercado prometedor para la cultura del entretenimiento coreano. Se analiza cómo el Hallyu ha influido en diversos aspectos de la sociedad
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https://doaj.org/article/1b6c91aca87e438fb1cf670c70d49b02
Autor:
Mayte Donstrup
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 30, Iss 1 (2024)
Las series de televisión entretienen, emocionan e incluso pueden servir como detonadoras de discusión sobre temáticas que incumben al contexto sociocultural del espectador. Con el objetivo de conocer las diferentes emociones que pueden surgir del
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https://doaj.org/article/58a1f2a7efcd48a584392ee331eda612
Autor:
Ricardo Alberto Reza Flores, Marco Antonio Guemez Peña, Citlali Michélle Reza Flores, J. Guadalupe Martínez Granados, Alejandra Zamudio Palomar
Publikováno v:
Revista Científica UISRAEL, Vol 10, Iss 3, Pp 13-35 (2023)
El objetivo principal de esta investigación fue valorar las codificaciones de lo que representan las redes sociales cuando son usadas por los estudiantes de secundaria desde los ámbitos aprendizaje y conocimiento, emociones y entretenimiento. El en
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https://doaj.org/article/6bdf9fb294ba4f4c9e662029ad5e5678
Publikováno v:
Alternativas, Vol 30, Iss 2, Pp 304-334 (2023)
Introducción. La revalorización de un tiempo de disfrute compartido en las familias, que suponga una oportunidad para el encuentro lúdico-educativo y las relaciones dialógicas, junto al amplio abanico de actividades de ocio que se potencian en un
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https://doaj.org/article/96d2abe06caf4669a20f725ad7c12e5f
Publikováno v:
Aposta, Iss 98, Pp 80-95 (2023)
Tras más de 60 años de programación en Televisión Española (TVE), los concursos perduran en el imaginario colectivo. TVE constituye un marchamo de calidad programática auspiciada por la variedad de formatos de los concursos refrendados por sus
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https://doaj.org/article/9eb7a125c9dc4fe88905efd1535065eb
Publikováno v:
InMediaciones de la Comunicación, Vol 19, Iss 1 (2023)
La industria cinematográfica ha comenzado a generar desde hace x tiempo nuevos procesos en la cadena de valor gracias a la irrupción de nuevas tecnologías como el blockchain. La tecnología blockchain procede del ámbito informático y es analizad
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https://doaj.org/article/8d622e66f1d147f6913935470bbf5e55